obsidian/笔记文件/日记/2022_09_29_星期四.md

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2025-03-26 00:02:56 +08:00
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# 今日任务
- [ ] 巴库资源导入工具逻辑修正
- [ ] 加载机制
- [ ] 蛋蛋反馈的检测工具 逻辑添加
- [ ] 圆形滑动条倒计时
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实际也没那么多,有一些是去除了无用序列导致的。
主要修的还是上面发现那几个问题,总结:
- 不需要加Fakeshadow的FOW/Character。
- 不需要用透明的(这个工具可能无法判断,要人来判断)。
- 不需要用法线图却用了带法线图的shader法线图虽为空但实际会有多余消耗比如BasicPropOpaque应用BasicPropSimple
- 重复材质2个或3个材质相同的。
- 漏挂FakeShadow的后续阴影改造后就不用美术去挂Fake材质了
# 日记
# Journal