obsidian/笔记文件/2.笔记/技能编辑器_第二章.md

174 lines
3.5 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2025-03-26 00:02:56 +08:00
而技能配置文件,相关逻辑,就更加简单了
![[Pasted image 20240307124048.png]]
对技能配置进行赋值,刷新轨道和帧总数,是后面的逻辑
![[Pasted image 20240307124037.png]]
根据逻辑为空的时候帧上限是100
![[Pasted image 20240307124306.png]]
有了配置之后就根据配置的来了这里是130
![[Pasted image 20240307124358.png]]
是一致的:
![[Pasted image 20240307124415.png]]
![[Pasted image 20240307125745.png]]
查看基本信息:
![[Pasted image 20240307124736.png]]
逻辑就是选中,对应的技能配置文件
![[Pasted image 20240307124746.png]]
技能配置文件的,逻辑入口
![[Pasted image 20240307125023.png]]
继承自框架内,配置基类:
![[Pasted image 20240307125429.png]]
结构上,主要是各个动画数据
![[Pasted image 20240307125039.png]]
最底层的,是帧事件类;
主要是动画帧片段是否RootMotion跟随移动动画过渡时间动画持续帧
![[Pasted image 20240307125128.png]]
动画帧数据其中标签指的是odin序列化这个字典
![[Pasted image 20240307125457.png]]
这里实例化
![[Pasted image 20240307125546.png]]
具体配置表现:
![[Pasted image 20240307125625.png]]
第二个总布局,就是,主体时间轴,是这个部件
![[Pasted image 20240307130136.png]]
继续,分左右俩部件
![[Pasted image 20240307130213.png]]
时间轴:
![[Pasted image 20240307131530.png]]
时间轴和下方的轨道,鼠标滚轮缩放,会同步控制
所以逻辑上,也会关联起来
![[Pasted image 20240307131710.png]]
这是时间轴相关的,组件
![[Pasted image 20240307131825.png]]
时间轴是这个部件:
![[Pasted image 20240307131904.png]]
获取方式,也是同理:
![[Pasted image 20240307131947.png]]
这是一个滑动ScrollView
![[Pasted image 20240307132050.png]]
![[Pasted image 20240307132205.png]]
这俩组件:
![[Pasted image 20240307132236.png]]
对应:
![[Pasted image 20240307132247.png]]
时间轴的绘制逻辑
![[Pasted image 20240307132305.png]]
具体实现;
颜色是白,根据偏转坐标,拿到起始索引
[[Mathf.RoundToInt]]
根据技能配置的帧宽度,打点,去绘制线条和文本
![[Pasted image 20240307132825.png]]
![[Pasted image 20240307132332.png]]
偏转坐标是跟上述ScrollView组件是关联的
![[Pasted image 20240307132424.png]]
具体绘制出来的效果:
![[Pasted image 20240307132738.png]]
绘制完成之后,还需要注册,不同的交互事件逻辑,分别是:
鼠标滚轮移动,鼠标点击、移动、抬起,移出
![[Pasted image 20240307132853.png]]
滚轮控制,放大和缩小
![[Pasted image 20240307132959.png]]
打脏标记,重绘
![[Pasted image 20240307133026.png]]
也会同步控制,列表的宽度
![[Pasted image 20240307133112.png]]
这个帧线的绘制
![[Pasted image 20240307133204.png]]
表现和逻辑:
![[Pasted image 20240307133250.png]]
![[Pasted image 20240307133227.png]]
![[Pasted image 20240307133221.png]]
选中线的pos坐标是根据当前选中的索引运算得到
![[Pasted image 20240307133416.png]]
鼠标按下逻辑,也是修改这个,选中索引
![[Pasted image 20240307133502.png]]
鼠标点击,转换帧索引逻辑:
![[Pasted image 20240307133549.png]]
鼠标移动、抬起、移出时间轴相关逻辑;
也是修改帧索引,和布尔值
![[Pasted image 20240307133619.png]]
最终实现效果:
![[Pasted image 20240307133700.png]]