obsidian/笔记文件/2.笔记/运动点检测.md

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2025-03-26 00:02:56 +08:00
在游戏开始运行的时候,会有这些点的运动
![[Pasted image 20230703151328.png]]
首先眼泪是在开始函数,通过协程实例化出来的
![[Pasted image 20230703151536.png]]
这是协程里面,创建眼泪的实际方法
这里比较取巧的,通过序号的形式,限定了眼泪的最终运动索引数值
![[Pasted image 20230703151806.png]]
这里就是路径的数组
![[Pasted image 20230703152320.png]]
对应的代码获取数组容器:
![[Pasted image 20230703152353.png]]
这里就是具体的眼泪飞行轨迹代码逻辑还是如上述所说是通过限制好的finalIndex最终索引确定不同的点移动到的最终位置
![[Pasted image 20230703152539.png]]
像这种运动轨迹,是因为眼泪加了这个组件,手动拖拽或者游戏内实际运行,都会显示出来
![[Pasted image 20230703152830.png]]