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#unity/日常积累
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`EditorUtility.FocusProjectWindow` 是一个在Unity编辑器脚本中使用的函数调用,它的作用是让Unity编辑器的焦点移动到项目窗口。这意味着当你执行这个命令时,Unity编辑器会自动切换到项目视图,让你能够直接看到和管理你的项目文件和资源。
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这个功能在编写自定义编辑器脚本或插件时特别有用,因为它允许开发者控制编辑器的行为,使其更加符合他们的工作流程。例如,你可能正在开发一个工具,当完成某个操作时,你希望用户能够立即看到项目窗口中的变化,那么`EditorUtility.FocusProjectWindow`就能派上用场。
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要使用`EditorUtility.FocusProjectWindow`,你需要在Unity编辑器的脚本环境中编写代码。这通常意味着你需要创建一个自定义编辑器窗口或菜单命令,并在其中调用这个函数。
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这里是一个简单的例子,展示了如何在Unity编辑器脚本中使用`EditorUtility.FocusProjectWindow`:
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``` cs
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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public class FocusProjectWindowExample : EditorWindow
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{
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[MenuItem("Example/Focus Project Window")]
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private static void FocusProjectWindow()
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{
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// 将Unity编辑器的焦点移动到项目窗口
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EditorUtility.FocusProjectWindow();
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}
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}
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```
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在这个例子中,我们创建了一个名为`FocusProjectWindowExample`的编辑器窗口类,并在其中定义了一个静态方法`FocusProjectWindow`。这个方法通过`[MenuItem]`属性与Unity编辑器的一个菜单项相关联。当用户选择这个菜单项时,`EditorUtility.FocusProjectWindow`会被调用,从而使编辑器焦点移动到项目窗口。
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