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#unity/日常积累
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`Marshal.GetFunctionPointerForDelegate` 是 .NET 中 `System.Runtime.InteropServices.Marshal` 类的一个静态方法,用于获取一个指向指定委托(Delegate)实例的函数指针。这个函数指针可以用于非托管代码(Unmanaged Code),允许非托管代码回调到托管代码中。
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### 使用场景
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`GetFunctionPointerForDelegate` 通常用于以下几种场景:
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1. **P/Invoke 回调**:当托管代码通过 P/Invoke 调用非托管函数,并且非托管函数需要回调到托管代码时,可以使用 `GetFunctionPointerForDelegate` 获取函数指针并传递给非托管函数。
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2. **与 C/C++ 代码交互**:在与 C/C++ 或其他非托管语言编写的代码交互时,可能需要提供一个函数指针以便非托管代码能够调用托管方法。
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3. **跨线程或跨进程调用**:在某些情况下,可能需要在不同的线程或进程之间传递函数指针,以便在特定的上下文中执行回调。
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### 使用方法
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以下是 `GetFunctionPointerForDelegate` 的基本使用方法:
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``` cs
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using System;
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using System.Runtime.InteropServices;
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// 定义委托类型
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public delegate void MyCallback(int status);
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public class MyClass
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{
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// 回调方法
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public static void OnCallback(int status)
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{
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Console.WriteLine("Callback received with status: " + status);
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}
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public static void Main()
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// 创建委托实例
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MyCallback callback = OnCallback;
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// 获取函数指针
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IntPtr functionPointer = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callback);
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// 这里可以将 functionPointer 传递给非托管代码,或者在其他需要函数指针的地方使用
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// 示例:假设有一个非托管函数 RegisterCallback,它接受一个函数指针作为参数
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// RegisterCallback(functionPointer); // 注意:这是一个假设的调用,实际使用时需要替换为真实的非托管函数调用
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// 注意:在这个示例中,我们并没有真正调用非托管代码,因为这需要具体的非托管库和上下文。
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// 这个示例仅仅展示了如何获取函数指针。
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}
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}
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```
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### 注意事项
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1. **委托签名匹配**:确保委托的签名(包括返回类型和参数类型)与非托管代码期望的回调函数签名相匹配。
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2. **回调稳定性**:由于非托管代码可能会在任意时间调用回调,因此需要确保回调方法的稳定性,避免在回调执行期间出现异常或未定义行为。
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3. **内存管理**:在非托管代码中调用托管回调时,需要注意内存管理问题,确保托管对象在回调执行期间不会被垃圾回收。
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4. **平台兼容性**:`GetFunctionPointerForDelegate` 获取的函数指针在特定的平台(如 32 位或 64 位)上可能有所不同,因此在使用时需要注意平台的兼容性。
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5. **安全性**:将函数指针传递给非托管代码时,需要确保非托管代码不会滥用或错误地使用该函数指针,以避免潜在的安全问题。
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