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#unity/日常积累
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`MonoPInvokeCallback` 是 Mono 项目中用于处理 P/Invoke(Platform Invocation,平台调用)回调的一个特性(Attribute)。在 .NET 应用程序中,P/Invoke 允许托管代码(Managed Code)调用非托管代码(Unmanaged Code),例如操作系统 API 或用其他语言(如 C/C++)编写的库。
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### 背景
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当非托管代码需要回调托管代码时,通常会遇到一些问题,因为非托管代码不知道如何直接调用托管代码。`MonoPInvokeCallback` 特性提供了一种机制,使得非托管代码能够通过一个函数指针回调到托管代码中。
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### 使用方式
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在 Mono 中,你可以通过以下步骤使用 `MonoPInvokeCallback`:
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1. **定义回调委托**:
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首先,你需要定义一个委托(Delegate),它的签名应该与非托管代码期望的回调函数签名相匹配。
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2. **应用 `MonoPInvokeCallback` 特性**:
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在你定义的委托上应用 `MonoPInvokeCallback` 特性。这告诉 Mono 运行时这个委托是用于 P/Invoke 回调的。
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3. **实现回调方法**:
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定义一个方法,该方法的签名与委托相匹配,并实现你希望在回调时执行的逻辑。
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4. **将回调方法传递给非托管代码**:
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你可以将委托的实例(通常是通过 `Marshal.GetFunctionPointerForDelegate` 获得的函数指针)传递给非托管代码,以便它在适当的时候调用。
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5. **处理回调**:
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当非托管代码调用函数指针时,Mono 运行时会将调用路由到你之前定义的回调方法。
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### 示例
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以下是一个简单的示例,展示了如何使用 `MonoPInvokeCallback` 特性:
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``` cs
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using System;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using Mono.Runtime;
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// 定义回调委托
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[MonoPInvokeCallback(typeof(MyCallback))]
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public delegate void MyCallback(int status);
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public class MyClass
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{
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// 回调方法
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public static void OnCallback(int status)
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{
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Console.WriteLine("Callback received with status: " + status);
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}
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public static void Main()
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{
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// 假设有一个非托管函数 RegisterCallback,它接受一个函数指针作为参数
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// 这里我们假设它已经被正确地导入和声明
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// 创建委托实例
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MyCallback callback = OnCallback;
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// 获取函数指针
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IntPtr functionPointer = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callback);
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// 注册回调(这里假设 RegisterCallback 是非托管代码提供的函数)
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// RegisterCallback(functionPointer);
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// 注意:在这个示例中,我们并没有真正调用非托管代码,因为这需要具体的非托管库和上下文。
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// 这个示例仅仅展示了如何设置回调。
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}
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}
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```
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请注意,上面的代码是一个简化的示例,它没有实际调用非托管代码。在实际应用中,你需要根据你的具体需求和上下文来调用相应的非托管函数,并确保你的回调方法被正确地注册和调用。
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此外,由于 `MonoPInvokeCallback` 是 Mono 特有的特性,因此它在 .NET Core 或 .NET Framework 中可能不可用或不需要。在跨平台或纯 .NET 应用程序中,你可能需要寻找其他方法来实现类似的回调机制。
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