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#unity/日常积累
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`OnPostprocessBuild` 通常是在Unity游戏开发平台中使用的一个回调或事件名称。在Unity中,构建过程(Build Process)是指将项目中的所有资源、脚本和设置编译打包成一个可执行的游戏或应用程序的过程。
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`OnPostprocessBuild` 回调是在构建过程完成后被触发的。这意味着,一旦Unity完成了所有的编译和打包工作,`OnPostprocessBuild` 方法就会被调用。这为开发者提供了一个机会来执行一些构建后的任务,比如自动复制文件、修改生成的输出、执行额外的脚本或工具等。
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注意事项:
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OnPostprocessBuild 是在构建过程完全结束后调用的,因此它不应该包含任何可能阻止构建完成的阻塞操作。
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在 OnPostprocessBuild 中对构建输出的修改应该是安全的,但要确保不会破坏构建的完整性。
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如果你的 OnPostprocessBuild 方法需要执行较长时间的任务,考虑使用异步操作或后台线程来避免阻塞Unity编辑器。
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示例代码:
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下面是一个简单的 OnPostprocessBuild 示例,它在构建完成后复制一个文件到构建输出目录:
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``` cs
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using UnityEditor;
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using UnityEditor.Build;
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using UnityEditor.Build.Reporting;
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using UnityEngine;
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public class MyPostprocessBuild
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{
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public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
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{
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// 定义要复制的文件源路径和目标路径
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string sourceFile = Path.Combine(Application.dataPath, "MyFile.txt");
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string destinationFile = Path.Combine(pathToBuiltProject, "MyFile.txt");
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// 复制文件
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File.Copy(sourceFile, destinationFile, true);
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// 打印日志信息
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Debug.Log("File copied to: " + destinationFile);
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}
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}
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```
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请注意,OnPostprocessBuild 是Unity编辑器扩展的一部分,因此它只在Unity编辑器中有效。如果你需要在构建过程中进行自定义处理,还可以考虑使用 BuildPipeline、BuildPlayerWindow 或其他相关的Unity构建API。
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