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.idea/workspace.xml
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.idea/workspace.xml
generated
@ -8,9 +8,10 @@
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<component name="ChangeListManager">
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<list default="true" id="fec10672-acda-4616-894b-a4b6f93aea6f" name="Default Changelist" comment="">
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/.idea/workspace.xml" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/.idea/workspace.xml" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/nginx端口转发.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/nginx端口转发.md" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/日记/2025_05_24_星期六.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/日记/2025_05_24_星期六.md" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/日记/2025_05_27_星期二.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/日记/2025_05_27_星期二.md" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/go技术栈 参考.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/go技术栈 参考.md" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/工作占比.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/工作占比.md" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/广告变现 临时记录.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/2.笔记/广告变现 临时记录.md" afterDir="false" />
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<change beforePath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/日记/2025_05_28_星期三.md" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/笔记文件/日记/2025_05_28_星期三.md" afterDir="false" />
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</list>
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<option name="SHOW_DIALOG" value="false" />
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<option name="HIGHLIGHT_CONFLICTS" value="true" />
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@ -3,5 +3,7 @@
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学习链接:https://www.yuque.com/aceld
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简单语法和设定参考:
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import的两种形式,都是可以的;
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一般批量的话,就还是使用,下面那种形式
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![[Pasted image 20250528113402.png]]
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@ -21,4 +21,74 @@ TopOn的adMob无法关联跟踪(IOS没有配置开发者网站)。facebook
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震动叠加优化,1.加载:前置,全局加载,异步。2.叠加算法优化,20ms->10ms。3. json序列化优化,改用stringbuilder。3天(13-14,22)
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音频多样化。1.制作demo给千叔测试效果。2.实现功能代码和确立研发流程,出文档,提供音频中台使用。 2天(19,27)
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卡住Loading排查。1.解决数据中台SDK 临时ID存储和切换缺少UUID报错。2.和项目组一起排查逻辑,最后查出是移动端权限导致的网络发包失败。1天(24)
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球球4月
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共21天,请假 1天,总工时 22-1=21天
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中台 (9.5天 安卓依赖库,主要是X项目组使用,而性能监控系统+灵动平台系统,主要是 三消项目使用,所以0.5天分配给X项目,9天分配给三消项目)
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日常中台SDK维护:(0.5天)(1)
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1. 安卓依赖库,逻辑完善,根据移动端平台,自适应切换使用,不同平台的安卓依赖库(0.5天) (1)
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性能监控系统: (5.5天) (7,9,10,11,24,29-30)
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1. 发掘性能检测系统的产品设计,输出设计开发方案&思维导图(0.5天) (7)
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2. 完成客户端采集逻辑:CPU占用率、网络延迟、截图功能验证等功能开发(1天) (9)
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3. 服务端功能开发,完善数据库表结构存储:拆分为玩家表和性能表(1天) (10)
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4. 把性能监控系统,集成到三消项目组,开测试服使用(0.5天) (11)
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5. 搭建性能监控,外网正式服,和乐乐配合解决,端口放行权限问题 (0.5天) (24)
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6. 跟进正式发布后的,性能监控数据情况,解决反馈,遇到的问题 (0.5天) (29)
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7. 开始熟悉vue前端逻辑,准备开始 二期 web端页面开发 (1天) (30)
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灵动平台系统: (3.5天) (15-17,21,24)
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1. 客户端修复 开始/结束会话、在安卓&ios原生层调用的时机,和服务端联调正常 (1天) (15)
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2. 完善sqlite缓存数据库的功能逻辑,解决sqlite数据量大之后,出现的性能瓶颈 (1天) (16)
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3. 配合解决 用户切换账号,弱联网状态下,临时用户id重新匹配的问题(1.5天) (17,21)
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4. 跟进发布后的,灵动平台,数据采集情况(0.5天) (24)
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三消 55% (2.5天 + 9天 = 11.5天)
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性能优化: (1天)
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1. 提出测试方案和想法,配合悟空排查,ios首次安装卡顿的性能问题(1天) (3)
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SDK功能接入: (1.5天) (14,21)
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1. 完成添加,Adjust归因的MatchAdUid和Registeration埋点,和服务端联调成功,完善Adjust接入说明文档Adjust(1天) (14)
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2. 配合市场部和项目组,在删档版本前,完成谷歌Firebase支付、登录等埋点添加(0.5天) (21)
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Slot 38% (8天)
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SDK功能接入: (2天) (2,3)
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1. 接入Meta的广告变现平台,解决TopOn广告聚合变现异常问题(1天) (2)
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2. 配合升级XCode版本,解决遇到的问题,正常提审IOS包(0.5天) (3)
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3. 解决ios出包,pod Install无法被触发的问题(0.5天) (3)
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谷歌上架: (6天) (7,18,22-23,25,27-29)
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1. 确定裁剪后的Slot项目工程和方向,解决进Slot谷歌上架游戏报错,无法正常游玩的问题 (0.5天) (7)
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2. 熟悉项目逻辑,屏蔽游戏内弹窗信息,把10个大熊提及的主题,导入到项目工程,解决多个Theme主题,在游戏过程中,出现的XAsset资源加载、服务端回包等报错问题,成功同时在大厅展示和滑动进入,10个提及的主题玩法(4天) (18,22-23,25)
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3. 检查剩余的SDK是否已经全部剔除,把谷歌登录和支付SDK,接入谷歌上架项目(1天) (27)
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4. AI替换大厅等外围UI图片(0.5天) (28)
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5. 出安卓包给测试QA,跑正常游戏流程,跟进解决,反馈遇到的问题 (0.5天) (28)
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6. 配合大熊,熟悉谷歌相关 隐私政策、后台商品等配置,准备提审slot安卓项目(0.5天) (29)
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X工作室 7% (1天 + 0.5天 = 1.5天)
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SDK功能接入: (1天) (1,11)
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1. 跟进AppLovin广告SDK相关数据采集,数据是否正常 (0.5天) (1)
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1. 完善amplitude埋点系统的,定时心跳包,发送事件传参机制 (0.5天) (11)
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5月考勤
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![[Pasted image 20250528161034.png]]
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@ -102,7 +102,7 @@ facebook.com, 9254217214659926, DIRECT, c3e20eee3f780d68
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![[Pasted image 20250401150206.png]]
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slot配置链接:
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slot广告配置链接:
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https://icongamesg.com/app-ads.txt
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@ -25,7 +25,10 @@
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- [ ] 在slot新加坡机子,搭建unity开发环境
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- [ ] 查询怎么填写谷歌商品名称
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- [ ] 登录谷歌账号,填写app信息
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- [ ] 升级三消 Adjust版本
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- [x] 升级三消 Adjust版本
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- [ ] 完善一下 Adjust中台插件,是不能被销毁的
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- [ ] 写一下 这个月的工作占比
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- [x] 完善一下 用户属性的更新
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![[Pasted image 20250528092154.png]]
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BIN
笔记文件/附件/Pasted image 20250528161034.png
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