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@@ -91,4 +91,111 @@ X工作室 7% (1天 + 0.5天 = 1.5天)
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5月考勤
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-![[Pasted image 20250528161034.png]]
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+![[Pasted image 20250528161034.png]]
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+
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+6月考勤,一共20天
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+
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+![[Pasted image 20250623104456.png]]
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+
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+```
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+球球5月
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+
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+共17天,请假 1天,总工时 18-1=17天
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+
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+中台 (6.5天 各个项目组都会使用到,平均分到3个项目组)
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+
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+ 性能监控系统: (3天) (10,20,21,23)
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+
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+ 1. 导出连续多日,采集到的性能监控数据,输出性能分析报告,提供给悟空的设备分级算法,参考和使用(0.5天)(10)
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+ 2. 性能监控,服务端逻辑完善,基于设备分级算法需求,新增三个数据库字段 (1天)(20)
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+ 3. 完成性能监控和设备分级 接入指南文档,交付给X项目接入 (0.5天)(21)
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+ 4. 使用virtualbox、hey、htop 等工具,熟悉和完成,性能检测系统,服务端压力测试,得到QPS指标为33277,性能优秀(1天)(23)
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+
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+ 灵动平台系统: (1.5天) (9,21)
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+
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+ 1. 对齐AMP的缓存上报机制,进行逻辑修改,和服务端联调,解决服务端遇到的,性能瓶颈和内存溢出的情况 (1)(9)
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+ 2. 配合服务端,完成优化后的,灵动平台批量上报,对齐amp的功能联调 (0.5天)(21)
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+
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+ 广告试玩:(1天) (22)
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+ 1. 基于unity提供的playworks,熟悉和跑通 广告试玩demo流程 (1天)(22)
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+
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+ 日志系统:(1天) (26)
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+ 1. 梳理日志系统前端展示逻辑,在虚拟机跑通vue前端展示服务,准备优化vue前端展示页面、添加版本号查询功能(1天)(26)
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+
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+三消 24% (2天 + 2)
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+
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+ 打包流程优化: (1.5天) (10,12)
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+
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+ 1. 跑通 亚马逊CDN资源服的rclone工具,资源上报的机制和逻辑 (0.5)(10)
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+ 2. rclone资源服上传工具,和项目组沟通配合,集成到打包工具使用,跑通windows平台 (1天) (12)
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+
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+ SDK功能接入: (0.5天) (28)
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+
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+ 1. Adjust版本升级 (0.5)(28)
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+
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+
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+Slot 57% (7.5天 + 2)
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+
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+ 谷歌包上架相关: (4.5天) (7,8,27,28,29,30)
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+
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+ 1. 完成QA测试反馈的,各项buglist修复(1.5天) (7,8)
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+ 2. 接入谷歌登录SDK(0.5天) (8)
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+ 3. 上架工程hotupdate关键字替换 (0.5天)(27)
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+ 4. 搭建新加坡远程机子 Unity开发环境,熟悉谷歌账号配置 (0.5天)(28)
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+ 5. 把谷歌上架工程,同步到新加坡远程电脑,配置keystore和隐私政策相关,测试谷歌登录和支付功能,是否正常,出谷歌初审包 (1.5天) (29,30)
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+
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+
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+ SDK维护和升级:(3天) (13,14,15)
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+ 1. 和不同项目组沟通,排查问题,对Slots Facebook插件升级,解决市场部反馈,Facebook支付埋点 数据异常问题(1.5天) (13,14)
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+ 2. Slots广告聚合平台切换,从TopOn切换到Max(0.5天) (14)
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+ 3. 新版灵动平台 接入到Slots项目(1天) (15)
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+
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+追光项目组 19%(1天 + 2)
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+ SDK接入:(1天) (27,30)
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+ 1. 需要接入的SDK功能对齐 & 远程桌面开发环境搭建 (0.5天)(27)
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+ 2. 开始接入 谷歌登录和支付功能 (0.5天) (30)
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+```
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+
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+```
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+球球6月
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+
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+共19.5天,请假 0.5天,总工时 20-0.5=19.5天
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+
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+中台 (7.5天 蜂鸟、元素、X 工作室,都会使用到,以1/3的比例分配)
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+
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+ 灵动平台系统: (0.5天) (11)
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+
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+ 1. 排查&修复 数据中台 公共事件public_properties缺失的问题,优化完善 开始&结束会话 public_properties逻辑,完成1.0的稳定版本 (0.5)(11)
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+
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+ 广告试玩:(7天) (13,16,17,18,19,20,23)
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+ 1. 和用户中台,对齐广告试玩设计需求,熟悉chrome浏览器开发工具和前端逻辑,换皮2个已有的广告试玩美术素材和click点击链接,提供给用户增长中台投放使用(2)(13,16)
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+ 2. 配合playworks官方使用说明文档,技术调研 spine动画 & 着色器使用 & 粒子特效 在广告试玩的功能验证 (2)(17,18)
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+ 3. 拿到已有的美术素材 & 音效资源,配合AI进行,广告试玩的玩法逻辑,功能开发 & 性能优化,上架AppLovin(3) (19,20,23)
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+
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+
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+三消 15% (0.5天+2.5 = 3天)
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+
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+ SDK功能开发: (0.5天) (3)
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+
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+ 1. 解决Adjust升级回退,导致的埋点异常 & 配合左大夫升级Facebook SDK版本 (0.5)(3)
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+
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+
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+Slot 28% (3天+2.5 = 5.5天)
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+
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+ 谷歌包上架相关: (2.5天) (4,27,30)
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+
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+ 1. 配合完成,新加坡测试谷歌号申请 & 输出谷歌内部测试包 (0.5)(4)
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+ 2. 新加坡打包机,使用wifi热点,配合元素市场部,完成谷歌后台的相关配置,正式发起提审申请,跟进提审进度和结果(2)(27,30)
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+
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+ 2. SDK维护和升级:(0.5天) (4)
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+ 1. 配合解决 facebook 受限登录 & Applovin广告位替换出包 (0.5)(4)
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+
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+X工作室 13% (+2.5 = 2.5天)
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+
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+追光项目组 44%(8.5天)
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+ SDK接入:(8.5天) (5,6,9,10,11,12,24,25,26)
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+ 1. 完成安卓出包环境搭建 & 谷歌登录 & 谷歌支付 SDK接入和提交 (2)(5,6)
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+ 2. 完成谷歌登录 和服务端的ID Token的联调校验 & 谷歌支付后台配置 和交付验收 (2.5)(9,10,11)
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+ 3. 添加安卓相机和相册权限,接入安卓原生 & 截图 工具 两个UnityStore SDK,实现原生相册提取图片和裁剪缩放功能开发,交付和验收 (1)(12)
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+ 4. 外派追光,完成telegram sdk 和 VK sdk 的功能接入和交付验收 (3)(24,25,26)
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+```
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