开始鼓捣,桥接模式 ![[Pasted image 20230528001725.png]] ![[Pasted image 20230528001732.png]] 弄一个绘制引擎抽象类,其中有一个抽象方法Render(),可以看作是用来绘制的 再弄一个形状类,构造函数,传参是绘制引擎类 Draw()方法,调用的是绘制引擎的Render()方法 ![[Pasted image 20230528001815.png]] 整三个形状:圆柱、方体、球体 都是继承自形状类 ![[Pasted image 20230528002043.png]] 再整三个方法,都是继承自绘制引擎类,其中表示,不同的绘制方法 ![[Pasted image 20230528002142.png]] 回到桥接模式类,整一个开始函数 用OpenGL的形式绘制 ![[Pasted image 20230528002313.png]] 来到测试场景,先取消勾选之前的,再挂上之后的 ![[Pasted image 20230528002400.png]] 运行,打印信息:绘制正常 ![[Pasted image 20230528002442.png]] 如果需要修改绘制模式,也是直接修改就好 ![[Pasted image 20230528002520.png]] 重新运行,也是正常的 ![[Pasted image 20230528002537.png]]