#unity/日常积累     这节来讲一下泛型接口:IEquatable。     IEquatable泛型接口处于System.Runtime命名空间下,最早在.NET Framework 2.0中发布,只有泛型版本。像之前我们讲过的[IComparable](https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/124549257),[IEnumerable](https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/124549257)接口,它们属于是1.0时期的内建接口,那时C#还没有泛型的概念,而2.0以后的版本,才有泛型的概念。之所以出现泛型接口,是因为通过泛型可以减少值类型的装箱,以及实现类型安全。 **** IEquatable中有什么?     我们先看一下IEquatable泛型接口中的元素: ![[Pasted image 20240130145013.png]] 这个接口里边只有一个方法:Equals,返回一个Bool值,从名称中我们可以得知,这个接口规定了一个用于和其它类型作比较的规范,所有实现了这个接口的类,我们就可以调用其[Equals方法](https://so.csdn.net/so/search?q=Equals%E6%96%B9%E6%B3%95&spm=1001.2101.3001.7020)来跟自己做比较,当前,前提是得跟泛型类型一致,下面我将通过一段代码来演示其用法: ![[Pasted image 20240130145041.png]] ```  有这样一个测试类IEquatableTest,它有个Name属性,以及**显示实现**了IEquatable接口得Equals方法(我个人觉得,为了与继承于Object的Equals方法做区分,您应该显示实现接口,避免在调用时出现歧义)。显式实现的Equals方法里边的内容是比较两个对象的Name是否相等。     下面我们在Main方法中写代码调用一下: ``` ![[Pasted image 20240130145101.png]] ``` 控制台输出结果为:False。 3bcf9b9ece5140cf1abcc07e978a0b53.png 和Object.Equals的关系 我们都知道,Object本身就有个Equals方法,它默认是比较一个引用,如果两个对象是同一个引用即相等,如果这个默认比较不满足,我们通过重写这个方法,也能自定义比较功能。但是这个方法接受一个Object类型的参数,存在装箱和类型安全这样的问题,因此我们也有可能需要一个性能高一些的,并且类型安全的比较方法,为了规范代码,微软推出了IEquatable泛型接口。 我们可以认为Object的Equals是IEquatable的非泛型版本方法,但是在实际应用过程中,我还是推荐大家显式实现IEquatable,有一个良好的代码规范,会让人舒心,关于显示实现接口相关介绍请查看:接口(interface)。 END ```