#unity/日常积累 # [AnimationClip](https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AnimationClip.html).SampleAnimation public void SampleAnimation ([GameObject](https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/GameObject.html) go, float time); ## 参数 go 动画游戏对象。 time 对动画进行采样的时间。 ## 描述 在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。 出于性能原因,建议使用 [Animation](https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Animation.html) 界面。 这将在给定的 `time` 对 `animation` 进行采样。 在该剪辑中的任何动画组件属性均将被替换成采样值。 大部分时间您想要使用 [Animation.Play](https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Animation.Play.html)。当您想要按无序的方式或者 根据某些特殊输入进行跳帧时,SampleAnimation 非常有用。