#unity/日常积累 `Marshal.GetFunctionPointerForDelegate` 是 .NET 中 `System.Runtime.InteropServices.Marshal` 类的一个静态方法,用于获取一个指向指定委托(Delegate)实例的函数指针。这个函数指针可以用于非托管代码(Unmanaged Code),允许非托管代码回调到托管代码中。 ### 使用场景 `GetFunctionPointerForDelegate` 通常用于以下几种场景: 1. ‌**P/Invoke 回调**‌:当托管代码通过 P/Invoke 调用非托管函数,并且非托管函数需要回调到托管代码时,可以使用 `GetFunctionPointerForDelegate` 获取函数指针并传递给非托管函数。 2. ‌**与 C/C++ 代码交互**‌:在与 C/C++ 或其他非托管语言编写的代码交互时,可能需要提供一个函数指针以便非托管代码能够调用托管方法。 3. ‌**跨线程或跨进程调用**‌:在某些情况下,可能需要在不同的线程或进程之间传递函数指针,以便在特定的上下文中执行回调。 ### 使用方法 以下是 `GetFunctionPointerForDelegate` 的基本使用方法: ``` cs using System; using System.Runtime.InteropServices; // 定义委托类型 public delegate void MyCallback(int status); public class MyClass { // 回调方法 public static void OnCallback(int status) { Console.WriteLine("Callback received with status: " + status); } public static void Main() { // 创建委托实例 MyCallback callback = OnCallback; // 获取函数指针 IntPtr functionPointer = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callback); // 这里可以将 functionPointer 传递给非托管代码,或者在其他需要函数指针的地方使用 // 示例:假设有一个非托管函数 RegisterCallback,它接受一个函数指针作为参数 // RegisterCallback(functionPointer); // 注意:这是一个假设的调用,实际使用时需要替换为真实的非托管函数调用 // 注意:在这个示例中,我们并没有真正调用非托管代码,因为这需要具体的非托管库和上下文。 // 这个示例仅仅展示了如何获取函数指针。 } } ``` ### 注意事项 1. ‌**委托签名匹配**‌:确保委托的签名(包括返回类型和参数类型)与非托管代码期望的回调函数签名相匹配。 2. ‌**回调稳定性**‌:由于非托管代码可能会在任意时间调用回调,因此需要确保回调方法的稳定性,避免在回调执行期间出现异常或未定义行为。 3. ‌**内存管理**‌:在非托管代码中调用托管回调时,需要注意内存管理问题,确保托管对象在回调执行期间不会被垃圾回收。 4. ‌**平台兼容性**‌:`GetFunctionPointerForDelegate` 获取的函数指针在特定的平台(如 32 位或 64 位)上可能有所不同,因此在使用时需要注意平台的兼容性。 5. ‌**安全性**‌:将函数指针传递给非托管代码时,需要确保非托管代码不会滥用或错误地使用该函数指针,以避免潜在的安全问题。