#unity/日常积累 这篇文章主要介绍了C#中的IDisposable模式用法,讲述了垃圾资源回收机制的实现,并对比分析了Dispose()方法、~DisposableClass()[析构函数](https://so.csdn.net/so/search?q=%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0&spm=1001.2101.3001.7020)、虚方法Dispose(bool disposing)的原理,需要的朋友可以参考下。 本文实例讲述了C#中IDisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 首先,对于垃圾回收而言,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢? 先来参考一下如下代码: ``` cs public interface IDisposable { void Dispose(); } public class DisposablClass : IDisposable { //是否回收完毕 bool _disposed; public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } ~DisposableClass() { Dispose(false); } //这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象 protected virtual void Dispose(bool disposing) { if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行 if(disposing) { //TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象 } //TODO:释放非托管资源,设置对象为null _disposed = true; } } ``` 在.NET 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被CLR忽略。但.NET 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要。  还有,Dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。如果Dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获。以下是考虑Dispose()方法有异常可能的写法: ``` cs public class DisposableClass : IDisposable { bool _disposed; ...... protected virtual void Dispose(bool disposing) { if(_disposed) return; if(disposing) { //TODO:调用托管资源的Dispose()方法进行垃圾回收 } try { _channelFactory.Close(); //关闭的时候可能会有异常 } catch(Exception ex) { _log.Warn(ex);//记录日志 try { _channelFactory.Abort();//丢弃的时候可能会有异常 } catch(Exception cex) { _log.Warn(cex);//记录日志 } } _channelFactory = null; _disposed = true; } } ``` **总结:**当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现IDisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。