#灵感 暂时固定网络路径,测试 ![[Pasted image 20241106143442.png]] 这里是解析的代码位置 ![[Pasted image 20241106143517.png]] 在这里加一个协程,临时获取一下远端包列表 ![[Pasted image 20241106145345.png]] 这个是总的,移动包体到Unity工程中 ![[Pasted image 20241106174419.png]] 设置备份文件夹路径 逻辑 ![[Pasted image 20241107095120.png]] 注释这句,正常绘制左侧列表 ![[Pasted image 20241107104715.png]] 从服务器添加插件到本地的按钮入口 ![[Pasted image 20241107105031.png]] 添加插件按钮,对应的,添加包体到项目组的入口 ![[Pasted image 20241107105318.png]] 最终移动文件,对应的逻辑位置: ![[Pasted image 20241107105841.png]] 在左侧列表,选择特定某个package后,对应的结构体 ![[Pasted image 20241107110142.png]] 添加和更新包体,都是调用同一个接口: ![[Pasted image 20241107112815.png]] 最底层 组合 传输文件路径接口 ![[Pasted image 20241107120319.png]] 获取左侧列表 ![[Pasted image 20241107192456.png]] 如果需要AOT相关生效,需要场景挂载驱动脚本 ![[Pasted image 20250320092910.png]]