#unity/日常积累 记录一下Unity中OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()使用方法 函数OnDrawGizmos()会一直执行。 函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标点击到脚本挂载的物体的身上的时候运行,不管有多少父类对象,它都会执行,代码示例: ``` cs /// /// 随程序启动运行 /// void OnDrawGizmos() { Gizmos.color=Color.green;//更改颜色 Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1,1,1)); } /// /// 当鼠标点击时候运行 /// void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.DrawSphere(transform.position, 2f); } ``` 见图: ![[Pasted image 20240207155054.png]] 这两个函数画的图形只会在Scene窗口显示,Game窗口不会显示。 暂时就记录这么多,可能也有错误,具体以后学到了再补充。欢迎大家评论补充,相互监督,共同进步。