#unity/日常积累 可以通过这个接口实现 Directory.GetDirectories() 第一个传参是相对路径(绝对路径也可),第二个传参是文件名和后缀类型,第三个是检索范围,例如这里是只检索,当前目录的下一级目录 [[unity相对路径]] 这是获取Asset目录下,完整的路径名 ``` cs Directory.GetDirectories(path, "*.*", SearchOption.TopDirectoryOnly); ``` 获取文件本身名称,也可以直接获取文件信息,然后显示name就好 ``` cs private const string CharactersPath = "Assets/BundleResources/CommonRegion/OutsideGame/Skins/Characters"; DirectoryInfo source = new DirectoryInfo(CharactersPath); foreach (DirectoryInfo directoryInfo in source.GetDirectories()) { Debug.Log(directoryInfo.Name); } ```