#unity/日常积累 在C#中,这里的下划线 _ 是弃元运算符(Discard operator),它的主要作用是: - 明确忽略异步任务返回值 ProcessQueue() 方法返回的是 UniTask,但这里我们不需要关心它的执行结果。使用 _ = 可以: - 避免编译器警告(CS4014 "Because this call is not awaited...") - 明确表示我们有意忽略这个异步操作的返回值 2. 触发异步操作但不等待 这行代码的实质作用是:启动队列处理流程,但不需要等待它完成。这种模式常用于: - 后台任务处理 - 非阻塞式操作 - 事件触发机制 典型应用场景(在您代码中的体现): ``` cs public void ReportBatchEvent(...) { // ... existing code ... _eventQueue.Enqueue(new BatchEventData { ... }); _ = ProcessQueue(); // 触发队列处理但不阻塞当前线程 } ``` 这种写法比直接调用 ProcessQueue(); 更安全,因为它明确处理了异步方法的返回值,避免了潜在的警告和资源泄漏问题。