Jenkins一般是用作,打包的流程管线工具,安装包,是对应的.msi后缀程序 ![[Pasted image 20240418170940.png]] ![[Pasted image 20240418171001.png]] 入口默认是8080端口,浏览器打开即可 ``` localhost:8080 ``` ![[Pasted image 20240418171045.png]] 第一次打开,会提示设置,管理员相关 ![[Pasted image 20240418171131.png]] 直接选,默认安装插件即可 ![[Pasted image 20240418171207.png]] 会自动安装,有可能会安装某些插件失败,这个跟网络环境有关,有些插件,可能需要翻墙,才可以正常安装; 也可以点击Retry,重新安装; ![[Pasted image 20240418171245.png]] ![[Pasted image 20240418171328.png]] 还是设置,管理员相关,ip和端口相关 ![[Pasted image 20240418171401.png]] ![[Pasted image 20240418171418.png]] 就可以输入,用户名+密码,登录了 ![[Pasted image 20240418171430.png]] 新版本可能是这样 ![[Pasted image 20240418171452.png]] 登录后 ![[Pasted image 20240418171511.png]] 可以设置,修改成中文 ![[Pasted image 20240418171746.png]] ![[Pasted image 20240418171806.png]] 点击左上角,回到主页,然后管理Jenkins,安装插件 ![[Pasted image 20240418171843.png]] ![[Pasted image 20240418172537.png]] 安装Unity对应的插件 ![[Pasted image 20240418172013.png]] 完成安装后,点击Tool,进行插件工具的配置 ![[Pasted image 20240418172609.png]] 新增一个Unity相关的配置,是选择Unity引擎的安装目录,再取一个别名,这里测试的,是使用Unity2018 ![[Pasted image 20240418172638.png]] 这是新构建一个打包流程线 ![[Pasted image 20240418172727.png]] 例如,创建一个空的流程队列即可 ![[Pasted image 20240418172819.png]] 这里之前创建了一个,解析即可 ![[Pasted image 20240418172836.png]] 左下角会显示,构建历史,点配置,是可以修改流程线的过程逻辑 ![[Pasted image 20240418172854.png]] 各项属性 ![[Pasted image 20240418172943.png]] 设置一个String字符参数,是将要打包的,工程路径 ![[Pasted image 20240418173145.png]] 再弄一个字符参数,是版本号 ![[Pasted image 20240418173224.png]] 还有其他的字符参数,都是后续打包的时候,构建文件名字相关,用到的 ![[Pasted image 20240418173259.png]] 点击“增加构建步骤”按钮,增加一个Unity插件相关的,构建Step步骤,选择前面配置好的,Unity 2018引擎; 其中的Editor command,是unity引擎的,命令行模式,输入的指令; 其中的 `%WorkPath%`、`%name%` 等字段,是上述新增的,字符参数,例如工程路径、工程名字等; 打包后的命令行中,还会cd跳转`C:\Program Files\WinRAR`文件路径,使用,C盘安装好的,压缩工具WinRAR,生成压缩包 ``` shell -projectpath %WorkPath% -quit -batchmode -executeMethod BuildApp.BuildPC Version=$Version Name=$Name -logFile "C:\log.txt" ``` ``` shell @echo off for /f "delims= " %%i in (%WorkPath%\buildname.txt) do set name=%%i c: cd C:\Program Files\WinRAR Winrar.exe a -r -ep1 "%WorkPath%\BuildTarget\Windows\%name%.rar" "%WorkPath%\BuildTarget\Windows\%name%" ``` ![[Pasted image 20240418173350.png]] 调用的指令 ![[Pasted image 20240418173830.png]] 保存,应用 ![[Pasted image 20240418174051.png]] 点击Build,打包; 需要注意的是,打包之前,需要先把对应的Unity引擎,关闭,不然会打包失败; ![[Pasted image 20240418174113.png]] 正在构建 ![[Pasted image 20240418174222.png]] 点进去,看log ![[Pasted image 20240418174300.png]] 最后显示,成功 ![[Pasted image 20240418174313.png]] 输出的文件,正常 ![[Pasted image 20240418174339.png]]