#灵感 ![[Pasted image 20250326175031.png]] 参考格式 ``` 球球3月 中台 (11天,根据本次内容,4/6分到元素和蜂鸟) 数据中台SDK 持久化转SQLite,重构消息缓存,多线程,多任务队列等。 4天(6-8,18) 参考AMP重构 开始/结束 会话。 3天(10-12)(三消占比大) PSD2UI优化,抽取为中台库 2天(20-21) 尝试:用户公共属性的Json序列化 改 二进制。结果:暂无。 1天(26) AI分享会PPT 1天(25) 元素 33%(1 + 5) TopOn的adMob无法关联跟踪(IOS没有配置开发者网站)。facebook广告跟踪相关 1天(17) 蜂鸟 67%(6 + 6) 震动叠加优化,1.加载:前置,全局加载,异步。2.叠加算法优化,20ms->10ms。3. json序列化优化,改用stringbuilder。3天(13-14,22) 音频多样化。1.制作demo给千叔测试效果。2.实现功能代码和确立研发流程,出文档,提供音频中台使用。 2天(19,27) 卡住Loading排查。1.解决数据中台SDK 临时ID存储和切换缺少UUID报错。2.和项目组一起排查逻辑,最后查出是移动端权限导致的网络发包失败。1天(24) ``` ``` 球球4月 共21天,请假 1天,总工时 22-1=21天 中台 (9.5天 安卓依赖库,主要是X项目组使用,而性能监控系统+灵动平台系统,主要是 三消项目使用,所以0.5天分配给X项目,9天分配给三消项目) 日常中台SDK维护:(0.5天)(1) 1. 安卓依赖库,逻辑完善,根据移动端平台,自适应切换使用,不同平台的安卓依赖库(0.5天) (1) 性能监控系统: (5.5天) (7,9,10,11,24,29-30) 1. 发掘性能检测系统的产品设计,输出设计开发方案&思维导图(0.5天) (7) 2. 完成客户端采集逻辑:CPU占用率、网络延迟、截图功能验证等功能开发(1天) (9) 3. 服务端功能开发,完善数据库表结构存储:拆分为玩家表和性能表(1天) (10) 4. 把性能监控系统,集成到三消项目组,开测试服使用(0.5天) (11) 5. 搭建性能监控,外网正式服,和乐乐配合解决,端口放行权限问题 (0.5天) (24) 6. 跟进正式发布后的,性能监控数据情况,解决反馈,遇到的问题 (0.5天) (29) 7. 开始熟悉vue前端逻辑,准备开始 二期 web端页面开发 (1天) (30) 灵动平台系统: (3.5天) (15-17,21,24) 1. 客户端修复 开始/结束会话、在安卓&ios原生层调用的时机,和服务端联调正常 (1天) (15) 2. 完善sqlite缓存数据库的功能逻辑,解决sqlite数据量大之后,出现的性能瓶颈 (1天) (16) 3. 配合解决 用户切换账号,弱联网状态下,临时用户id重新匹配的问题(1.5天) (17,21) 4. 跟进发布后的,灵动平台,数据采集情况(0.5天) (24) 三消 55% (2.5天 + 9天 = 11.5天) 性能优化: (1天) 1. 提出测试方案和想法,配合悟空排查,ios首次安装卡顿的性能问题(1天) (3) SDK功能接入: (1.5天) (14,21) 1. 完成添加,Adjust归因的MatchAdUid和Registeration埋点,和服务端联调成功,完善Adjust接入说明文档Adjust(1天) (14) 2. 配合市场部和项目组,在删档版本前,完成谷歌Firebase支付、登录等埋点添加(0.5天) (21) Slot 38% (8天) SDK功能接入: (2天) (2,3) 1. 接入Meta的广告变现平台,解决TopOn广告聚合变现异常问题(1天) (2) 2. 配合升级XCode版本,解决遇到的问题,正常提审IOS包(0.5天) (3) 3. 解决ios出包,pod Install无法被触发的问题(0.5天) (3) 谷歌上架: (6天) (7,18,22-23,25,27-29) 1. 确定裁剪后的Slot项目工程和方向,解决进Slot谷歌上架游戏报错,无法正常游玩的问题 (0.5天) (7) 2. 熟悉项目逻辑,屏蔽游戏内弹窗信息,把10个大熊提及的主题,导入到项目工程,解决多个Theme主题,在游戏过程中,出现的XAsset资源加载、服务端回包等报错问题,成功同时在大厅展示和滑动进入,10个提及的主题玩法(4天) (18,22-23,25) 3. 检查剩余的SDK是否已经全部剔除,把谷歌登录和支付SDK,接入谷歌上架项目(1天) (27) 4. AI替换大厅等外围UI图片(0.5天) (28) 5. 出安卓包给测试QA,跑正常游戏流程,跟进解决,反馈遇到的问题 (0.5天) (28) 6. 配合大熊,熟悉谷歌相关 隐私政策、后台商品等配置,准备提审slot安卓项目(0.5天) (29) X工作室 7% (1天 + 0.5天 = 1.5天) SDK功能接入: (1天) (1,11) 1. 跟进AppLovin广告SDK相关数据采集,数据是否正常 (0.5天) (1) 1. 完善amplitude埋点系统的,定时心跳包,发送事件传参机制 (0.5天) (11) ``` 5月考勤 ![[Pasted image 20250528161034.png]] 6月考勤,一共20天 ![[Pasted image 20250623104456.png]] ``` 球球5月 共17天,请假 1天,总工时 18-1=17天 中台 (6.5天 各个项目组都会使用到,平均分到3个项目组) 性能监控系统: (3天) (10,20,21,23) 1. 导出连续多日,采集到的性能监控数据,输出性能分析报告,提供给悟空的设备分级算法,参考和使用(0.5天)(10) 2. 性能监控,服务端逻辑完善,基于设备分级算法需求,新增三个数据库字段 (1天)(20) 3. 完成性能监控和设备分级 接入指南文档,交付给X项目接入 (0.5天)(21) 4. 使用virtualbox、hey、htop 等工具,熟悉和完成,性能检测系统,服务端压力测试,得到QPS指标为33277,性能优秀(1天)(23) 灵动平台系统: (1.5天) (9,21) 1. 对齐AMP的缓存上报机制,进行逻辑修改,和服务端联调,解决服务端遇到的,性能瓶颈和内存溢出的情况 (1)(9) 2. 配合服务端,完成优化后的,灵动平台批量上报,对齐amp的功能联调 (0.5天)(21) 广告试玩:(1天) (22) 1. 基于unity提供的playworks,熟悉和跑通 广告试玩demo流程 (1天)(22) 日志系统:(1天) (26) 1. 梳理日志系统前端展示逻辑,在虚拟机跑通vue前端展示服务,准备优化vue前端展示页面、添加版本号查询功能(1天)(26) 三消 24% (2天 + 2) 打包流程优化: (1.5天) (10,12) 1. 跑通 亚马逊CDN资源服的rclone工具,资源上报的机制和逻辑 (0.5)(10) 2. rclone资源服上传工具,和项目组沟通配合,集成到打包工具使用,跑通windows平台 (1天) (12) SDK功能接入: (0.5天) (28) 1. Adjust版本升级 (0.5)(28) Slot 57% (7.5天 + 2) 谷歌包上架相关: (4.5天) (7,8,27,28,29,30) 1. 完成QA测试反馈的,各项buglist修复(1.5天) (7,8) 2. 接入谷歌登录SDK(0.5天) (8) 3. 上架工程hotupdate关键字替换 (0.5天)(27) 4. 搭建新加坡远程机子 Unity开发环境,熟悉谷歌账号配置 (0.5天)(28) 5. 把谷歌上架工程,同步到新加坡远程电脑,配置keystore和隐私政策相关,测试谷歌登录和支付功能,是否正常,出谷歌初审包 (1.5天) (29,30) SDK维护和升级:(3天) (13,14,15) 1. 和不同项目组沟通,排查问题,对Slots Facebook插件升级,解决市场部反馈,Facebook支付埋点 数据异常问题(1.5天) (13,14) 2. Slots广告聚合平台切换,从TopOn切换到Max(0.5天) (14) 3. 新版灵动平台 接入到Slots项目(1天) (15) 追光项目组 19%(1天 + 2) SDK接入:(1天) (27,30) 1. 需要接入的SDK功能对齐 & 远程桌面开发环境搭建 (0.5天)(27) 2. 开始接入 谷歌登录和支付功能 (0.5天) (30) ``` ``` 球球6月 共19.5天,请假 0.5天,总工时 20-0.5=19.5天 中台 (7.5天 蜂鸟、元素、X 工作室,都会使用到,以1/3的比例分配) 灵动平台系统: (0.5天) (11) 1. 排查&修复 数据中台 公共事件public_properties缺失的问题,优化完善 开始&结束会话 public_properties逻辑,完成1.0的稳定版本 (0.5)(11) 广告试玩:(7天) (13,16,17,18,19,20,23) 1. 和用户中台,对齐广告试玩设计需求,熟悉chrome浏览器开发工具和前端逻辑,换皮2个已有的广告试玩美术素材和click点击链接,提供给用户增长中台投放使用(2)(13,16) 2. 配合playworks官方使用说明文档,技术调研 spine动画 & 着色器使用 & 粒子特效 在广告试玩的功能验证 (2)(17,18) 3. 拿到已有的美术素材 & 音效资源,配合AI进行,广告试玩的玩法逻辑,功能开发 & 性能优化,上架AppLovin(3) (19,20,23) 三消 15% (0.5天+2.5 = 3天) SDK功能开发: (0.5天) (3) 1. 解决Adjust升级回退,导致的埋点异常 & 配合左大夫升级Facebook SDK版本 (0.5)(3) Slot 28% (3天+2.5 = 5.5天) 谷歌包上架相关: (2.5天) (4,27,30) 1. 配合完成,新加坡测试谷歌号申请 & 输出谷歌内部测试包 (0.5)(4) 2. 新加坡打包机,使用wifi热点,配合元素市场部,完成谷歌后台的相关配置,正式发起提审申请,跟进提审进度和结果(2)(27,30) 2. SDK维护和升级:(0.5天) (4) 1. 配合解决 facebook 受限登录 & Applovin广告位替换出包 (0.5)(4) X工作室 13% (+2.5 = 2.5天) 追光项目组 44%(8.5天) SDK接入:(8.5天) (5,6,9,10,11,12,24,25,26) 1. 完成安卓出包环境搭建 & 谷歌登录 & 谷歌支付 SDK接入和提交 (2)(5,6) 2. 完成谷歌登录 和服务端的ID Token的联调校验 & 谷歌支付后台配置 和交付验收 (2.5)(9,10,11) 3. 添加安卓相机和相册权限,接入安卓原生 & 截图 工具 两个UnityStore SDK,实现原生相册提取图片和裁剪缩放功能开发,交付和验收 (1)(12) 4. 外派追光,完成telegram sdk 和 VK sdk 的功能接入和交付验收 (3)(24,25,26) ```