#unity/日常积累 对应的package包,是介个: 无限滚动列表.unitypackage ![[Pasted image 20221017161642.png]] 对应的控制脚本,是挂载在Content上的: ![[Pasted image 20221017162002.png]] 最大可见数量,是根据rect本身的尺寸,计算出来的: ![[Pasted image 20221017162044.png]] rect就是拿到父物体的组件即可; ![[Pasted image 20221017162108.png]] 滑动过程,计算每个子控件的位置函数: ![[Pasted image 20221017162208.png]] ![[Pasted image 20221017162248.png]] 具体展示效果: ![[Pasted image 20221017162148.png]] 测试,修改成最大为10; ![[Pasted image 20221017162347.png]] 滑动: 第一个item的位置和名字都对应修改了; ![[Pasted image 20221017162436.png]] 名字修改的函数接口: ![[Pasted image 20221017162520.png]]