11:06 ###### [[unity日常积累]] ###### [[节奏天国]] ###### [[帧同步王者荣耀]] ###### [[从零开发跨平台通用日志插件]] ###### [[通用异步网络通信库]] ###### [[高性能定时系统实现]] ###### [[学习资料]] ###### [[其他]] #### [[看板]] # 今日任务 - [x] 买纸巾 - [x] 买苹果 - [ ] 练习剥沙田柚 - [ ] 练习快速削皮 雪梨 - [x] 买牛奶 - [x] 买热点 - [x] Part 22 - 跳跃! - [x] Part 23 - 墙壁抓取攀爬滑动 - [x] Part 24 - 跳墙 - [x] Part 25 - 平台攀爬掉落 - [x] Part 26 - 冲刺 - [x] Part 27 - 蹲下 - [x] Part 28 - 多武器战斗系统介绍! - [x] Part 29 - 攻击移动 - [x] Part 30 - 重构! - [x] Part 31 - 造成伤害 - [x] Part 32 - 敌人核心组件更新 - [x] Part 33 - 伤害和击退 - [x] Part 34 - 统计数据 - [x] Part 35 - 增加核心组件的重用性 - [x] Part 36A - 粒子管理器核心组件 --- [[Unity2d检测方法 - Physics2D.OverlapCircle()]] # Journal - 11:46 ·整体计划:3月1号之前,把学完的都尽快总结成 笔记文件 → 做三个 安卓游戏 上架 谷歌商店,其中有一个 需要支持lua热更新 有一个 需要支持ILRuntime热更 → 做 三个 独立游戏 上架 itch → 笔记文件整合成hugo博客 → 刷一下面试题 和算法题 → 投递简历 面试