后面的逻辑代码,基本都是放在Sources目录下的 先新整一个文件夹 ![[Pasted image 20230712145615.png]] 整四个子文件夹 ![[Pasted image 20230712145742.png]] 基础组件,是需要放在Components目录下的 ![[Pasted image 20230712145809.png]] 编译好之后,再点这里生成组件相关的代码 ![[Pasted image 20230712145842.png]] 搜关键字也可以搜到,是自动生成了,对应新组件的相关代码 ![[Pasted image 20230712145930.png]] 初始化代码 ![[Pasted image 20230712150022.png]] ![[Pasted image 20230712150033.png]] 打印相关的代码 ![[Pasted image 20230712150106.png]] ![[Pasted image 20230712150117.png]] 添加系统到框架的相关逻辑 ![[Pasted image 20230712150212.png]] ![[Pasted image 20230712150225.png]] 游戏交互的逻辑控制 ![[Pasted image 20230712150256.png]] ![[Pasted image 20230712150310.png]] 整一个场景和一个空物体 ![[Pasted image 20230712150354.png]] 挂载上去,运行 ![[Pasted image 20230712150413.png]] 运行,log正常打印 ![[Pasted image 20230712150430.png]] 对应的显示逻辑在这里 ![[Pasted image 20230712150522.png]] 后续其他ECS样例也是基于这个入门的使用方法,进行使用,区别在于具体业务逻辑相关