#unity/日常积累 # [Graphic](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UI.Graphic.html).SetVerticesDirty public void SetVerticesDirty (); ## 描述 将顶点标记为“脏”。 ## SetVerticesDirty被调用的情况 我们回过头来看一看何处会修改SetVerticesDirty: ![[Pasted image 20240329172211.png]] 设置脏标记,当调用了SetVerticesDirty则会修改该值并且添加到Canvas的重建列表当中。 调用该函数的地方就不少了,查找之后总共34处调用。 ![[Pasted image 20240329172339.png]] 文字的以下属性进行变化都会进行Mesh重建,所以如果有大量需要经常变动的Text就要小心了。 ![[Pasted image 20240329172350.png]] 同样的图片也有属性一旦改变就会引发改变,其中我们比较常用的可能就是尺寸了,例如CD、位置修改等等,都会造成重建。 ![[Pasted image 20240329172409.png]] RawImage中进行修改的时候也会产生重建 ![[Pasted image 20240329172416.png]] 当蒙版进行修改的时候也会进行重建 ![[Pasted image 20240329172421.png]] 采用Shadow的时候也会产生重建 ![[Pasted image 20240329172428.png]] 了解到何处会对Mesh重建进行调用我们就可以尽可能减少重建消耗。