#unity/日常积累 # UIVertex struct in UnityEngine ## 描述 [Canvas](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/Canvas.html) 用于管理顶点的 Vertex 类。 ## 静态变量 [simpleVert](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-simpleVert.html) 简单 UIVertex,具有适用于 UI 系统的合理设置。 ## 变量 [color](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-color.html) 顶点颜色。 [normal](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-normal.html) 法线。 [position](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-position.html) 顶点位置。 [tangent](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-tangent.html) 切线。 [uv0](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv0.html) 网格的第一个纹理坐标集。默认情况下由 UI 元素使用。 [uv1](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv1.html) 网格的第二个纹理坐标集(如果存在)。 [uv2](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv2.html) 网格的第三个纹理坐标集(如果存在)。 [uv3](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv3.html) 网格的第四个纹理坐标集(如果存在)。