#unity/日常积累 下载的是,Unity国际版的Unity2021.3.6版本,正常破解后,也是可以直接添加到,Unityhub ![[Pasted image 20240801090513.png]] 新建空白工程,就会提示报错,直接continue即可 ![[Pasted image 20240801090557.png]] 继续,Ignore即可 ![[Pasted image 20240801090717.png]] 可以看到,报错都是Package相关 ![[Pasted image 20240801090742.png]] 循例,打开工程Packages的manifest.json即可 ![[Pasted image 20240801090803.png]] 先删掉这一行,然后保存,回到Unity会自动编译 ![[Pasted image 20240801090853.png]] ![[Pasted image 20240801090911.png]] 可以看到,报错还是没有消失的 ![[Pasted image 20240801090926.png]] 继续,打开package插件管理器 ![[Pasted image 20240801090951.png]] 可以看到,是有几个,package相关的报错,先remove移除这个 ![[Pasted image 20240801091029.png]] ![[Pasted image 20240801091048.png]] 等待编译完成,可以看到,编译报错依然存在; 看一下剩下俩,这俩是版本更新的问题,先不点左下角,记着对应的版本号即可 ![[Pasted image 20240801091127.png]] ![[Pasted image 20240801091226.png]] 关闭unity,重新打开manifest.json 把找到的,修改一下版本号,保存 ![[Pasted image 20240801091406.png]] 重新打开Unity工程,这里还会有报错,直接Continue即可 ![[Pasted image 20240801091434.png]] 继续 ![[Pasted image 20240801091453.png]] 可以看到,上者已经是最新版本,而下者,在manifest.json中,是没有相关配置的 ![[Pasted image 20240801091540.png]] Remove移除即可 ![[Pasted image 20240801091629.png]] ![[Pasted image 20240801091643.png]] 等待编译完成,大量Package报错信息,已经消失了,只剩一个单元测试相关的,这时,已经不影响正常运行和打包,可以进入正常开发了。 ![[Pasted image 20240801091726.png]] 可以看到,sln工程也是正常创建,说明此时,编译也是正常的了。 ![[Pasted image 20240801091820.png]]