#unity/日常积累 在开始生成网格之前,首先会将`m_DisableFontTextureRebuiltCallback`置为true,即在此函数执行期间,禁止rebuild的回调。如果被调用了`FontTextureChanged`会直接返回。`FontTextureChanged`内会调用`UpdateGeometry`,增加一个状态判断避免循环调用。