#unity/日常积累 在Lua中,`rawset`是一个函数,用于直接设置`__newindex`元`rawset`。 ``` lua rawset(table, key, value) ``` - **`table`**: - **`key`**:要设置键。 - **`value`**: 返回值是`table`本身。 --- ### **使用场景** #### 1.**跳过`__newindex`元方法** 当表设置了元表并定义了`__newindex`,普通的赋值操作就会触发`__newindex`。使用`rawset`可以直接修改表内容而不是触发元方法。 **示例:** ``` lua local t = {} local mt = { __newindex = function(table, key, value) print("Intercepted assignment:", key, value) end } setmetatable(t, mt) t.a = 10 -- 会触发 __newindex,打印信息 rawset(t, "a", 20) -- 直接设置,不触发 __newindex print(t.a) -- 输出:20 ``` #### 2. **性能优化** 在需要频繁操作表且无需触发元方法时,`rawset` 可以避免额外的调用开销。 ### **注意事项** 1. **必须确保 `table` 是一个有效的表:** 如果传入的不是表,会抛出错误。 ``` lua rawset(nil, "key", "value") -- 报错:attempt to index a nil value ``` 1. **键必须是有效的 Lua 键:** 键可以是任意非 `nil` 的值,但要确保其符合 Lua 的键要求。 2. **慎用 `rawset`:** 因为它直接修改表,绕过了元表机制,可能导致逻辑不一致。在需要控制表行为的场景(例如保护表的访问)时,应尽量避免使用。 --- ### **常见问题** - 如果需要更安全地使用 `rawset` 和 `rawget`,建议搭配特定的表设计结构,例如只在调试模式下操作底层表。