#灵感 待修复链接: https://inspire.sg.larksuite.com/base/XDR2bO9UCalzNPsSGAhl7Acjglf?table=tblNSDJrGa8mz8km&view=vewqPiSXAQ ![[Pasted image 20250115163753.png]] ![[Pasted image 20250115163705.png]] ![[Pasted image 20250118114128.png]] ![[Pasted image 20250118114628.png]] ![[Pasted image 20250118141400.png]] ![[Pasted image 20250118161534.png]] 创建单个item的逻辑 ![[Pasted image 20250118202943.png]] 拿单个Item模板类的方法: ![[Pasted image 20250118203318.png]] lua逻辑入口:GameMain ![[Pasted image 20250421115020.png]] 这里是打开游戏,就自动进局内的入口 ![[Pasted image 20250119195857.png]] 核心驱动,进游戏,是这里 ![[Pasted image 20250119195959.png]] 用这几个主题 ![[Pasted image 20250418172858.png]] 主题所在路径: ``` Assets\ZSlotKing\MiniGame\Themes\ ``` UI替换相关: ![[Pasted image 20250421135455.png]] 大厅弹窗,断点调用逻辑参考: ![[Pasted image 20250421135634.png]] 举例说明: ![[Pasted image 20250421141339.png]] 对应的窗体类型,是这个: ![[Pasted image 20250421141414.png]] 对应的弹窗UI是这个: ![[Pasted image 20250421141702.png]] 如果要屏蔽UI,可以参考,从这个角度出发,处理。 单活动的修改处理: ![[Pasted image 20250421150826.png]] ![[Pasted image 20250421172749.png]] ![[Pasted image 20250421172809.png]] ![[Pasted image 20250421172859.png]] 具体进入,哪个主题,是这个入口来着,也需要同步修改一下 ![[Pasted image 20250427102024.png]] theme8主题,需要加到xasset,加上后,还会有这个逻辑错误,待解决的,已处理 ![[Pasted image 20250422145955.png]] 解决方式: 需要从slot拿对应的Group配置文件 ![[Pasted image 20250422173821.png]] 然后,在Build里面,也加一下这个Group ![[Pasted image 20250422175551.png]] 然后,就可以正常进游戏了 ![[Pasted image 20250422175740.png]] 其他同理,需要这样设置; Theme7的话,这样设置是可以正常进游戏,但是无法确定结果 ![[Pasted image 20250422183409.png]] 基本很多默认的,逻辑报错,都是result结果的: ![[Pasted image 20250423134138.png]] ![[Pasted image 20250423134808.png]] 这里是,大厅相关的图标,美术资源 ![[Pasted image 20250427093250.png]] 这里是,控制大厅数量个数的逻辑入口,例如,现在默认设置为一个count ![[Pasted image 20250427094616.png]] 同理,这里是拖曳的时候,获取到的 ![[Pasted image 20250427101638.png]] 获取到之后,就是在滑动的时候,也创建一个新的; 如果不想自动创建新的,注释这个就好 ![[Pasted image 20250427101809.png]] 最开始的更新窗体 ![[Pasted image 20250427102626.png]] 是由这行代码控制的,注释就直接隐藏了 ![[Pasted image 20250427102614.png]] 打印的入口,直接`log`就可以了 ![[Pasted image 20250427103728.png]] 这里可以控制,具体页面的索引 ![[Pasted image 20250427104302.png]] 当前打开 特定主题的列表,是在这里设定 ![[Pasted image 20250430163026.png]] 购买按钮,反转的话,也临时记录一下,这俩按钮反转 ![[Pasted image 20250508152353.png]] 外部也是可以调用TopOnBar的返回大厅按钮 ![[Pasted image 20250508161217.png]] 这里是等级更新的时候,会隐藏 ![[Pasted image 20250508161325.png]] 这俩都临时改成true吧,不要隐藏了 ![[Pasted image 20250508161421.png]] tolua如果需要,加一些,自定义的CSharp方法,是可以在`CustomSettings`这个脚本里,去加,例如加了这俩 ![[Pasted image 20250509105407.png]] 需要注意的是,最好不要放在namespace里面,不然在lua里面调用相关,会出现nil空指针等报错 ![[Pasted image 20250509105511.png]] ![[Pasted image 20250509105726.png]] 最好,不要有任何命名空间引用吧: ![[Pasted image 20250509105757.png]] 生成lua逻辑,直接点这个按钮就好 ![[Pasted image 20250508173711.png]] 如果谷歌sdk相关,没有正确配置,会有这个提示 ![[Pasted image 20250508181109.png]] 谷歌相关组件,官方sdk地址:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/releases 字段名称修改一下: ![[img_v3_02m5_cc537595-ff4a-42f4-bf9e-1af456d8d4hu.jpg]] ![[Pasted image 20250510161224.png]]