举个栗子,花的预制体 ![[Pasted image 20230706173730.png]] 是用了球形的碰撞器 ![[Pasted image 20230706173806.png]] 脚本 ![[Pasted image 20230706173909.png]] 设定上,第二关是玩家可以唱歌,如果是在花的旁边唱歌,就会开花,然后落泪 开花的布尔,动画控制器,音频 也是直接Resource目录下的资源加载 ![[Pasted image 20230706174323.png]] 花对应的动画控制器也很简单 ![[Pasted image 20230706174526.png]] 默认是空的 ![[Pasted image 20230706174543.png]] 然后是一个开花的动画 ![[Pasted image 20230706174602.png]] 玩家唱歌,歌也会是一个有碰撞效果的实体 所以,碰撞函数,如果还没开花布尔,就播放动画 改布尔 播放音频,然后协程1.5秒延迟后,创建落泪 ![[Pasted image 20230706174638.png]] 有限制了方向的 ![[Pasted image 20230706174746.png]] 四元数api Quaternion.identity,默认无旋转 ![[Pasted image 20230706174815.png]] 需要注意的是,是有两种类型的花,不过上面挂的组件都是一样的,只是参数不一样 ![[Pasted image 20230707143201.png]] 需要注意的是,第二关的眼泪预制体TearItem,实际上对应的都是花,不要被名字误导了 ![[Pasted image 20230707151655.png]]