#unity/白日梦/白日梦需求 网址:https://szbrmwlyx.feishu.cn/sheets/shtcnsRWp0A0dXGspYFSsTAOywg?table=tblo1pgTVtarxSQZ&view=vewLBgOSf9&sheet=Oe7LQR 埋点协议接口: VOICE_DURATION ![[img_v2_e6f656fe-db93-4739-ac02-4f75b747829g.jpg]] ![[Pasted image 20221017103523.png]] 对应的发送协议是这个 30066 ![[Pasted image 20221027154748.png]] 这个协议是在一局对局结束后,之前的框架写好的,发送出去的; 在这里先加一个字段,是统计次数的 ![[Pasted image 20221027154832.png]] 参考之前的,定义两个枚举: ![[Pasted image 20221027155115.png]] ![[Pasted image 20221027155541.png]] 然后参考之前的,在这里写一个记录的方法; 是自增的; ![[Pasted image 20221027155327.png]] 然后,写一个触发器: ![[Pasted image 20221027155432.png]] 打断点,和配合之前的逻辑可知,语音统计时长,是在这里: 所以加一个触发器即可; ![[Pasted image 20221027155834.png]] 打断点可知,这里统计的是,一次发送语音的时长,而这次的需求,是需要统计,玩家在本局内,发送语音的总时长,所以累加即可; ![[Pasted image 20221027160050.png]] 对应的UI ![[Pasted image 20221027181419.png]] 然后设置声音开关的话,是这俩toggle进行设置的,分别是说话,或者听别人说话; ![[Pasted image 20221027175801.png]] ![[Pasted image 20221027175806.png]] ![[Pasted image 20221027175809.png]] ![[Pasted image 20221027185058.png]] ![[Pasted image 20221028101509.png]] ![[Pasted image 20221028103401.png]] 对应的服务器协议: 30066 ![[Pasted image 20221117104939.png]]