``` Unity中 [HideInInspector]和[SerializeField]的用法 理解: Public类型的变量会被Unity自动序列化,即当下次使用Public的变量时,若不再赋值,可直接获取到上次的赋的值,序列化的变量,Unity会自动保存它的值 [SerializeField]是将脚本中定义的私有变量或受保护的变量进行序列化,下次使用时,不再赋值可以直接获取上次的赋值 用法: 1. 若你定义了公有的成员变量,但不想让它显示在面板上面 [HideInInspector] public int m_num=0; 2.若你想将私有变量或受保护变量保存起来并显示在场景中的面板上,可使用 [SerializeField]将其序列化 [SerializeField] private int m_num; 3.若你想让定义的私有变量或受保护变量序列化而又不想显示在场景中的面板上 [HideInInspector] [SerializeField] private int m_num; ```