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准备中

  • Leetcode刷题
  • 刷各网站面试题

进行中

  • 行为树 算法实现
  • Spine动画制作
  • MMO状态同步组队战斗分布式滚服案例
  • Unity接入TapTap开发者服务
  • QT C++
  • ShareSDK集成指南
  • Unity玩家账号与防沉迷系统 - PlayerIDSDK使用教程
  • Unity SDK接入-QQ微信登录
  • 基于Jenkins的自动化打包
  • Unity移动端入门(新)- Unity发布安卓那些事(2022版)
  • Java 入门&进阶
  • itch像素画练习
  • itch游戏上传
  • 数据结构 复习
  • 算法 复习
  • Unity模型切割讲解
  • 【Unity Shader】在任意物体上自由绘制
  • Unity地图编辑器
  • [开源]地图编辑器演示
  • 盛和技术栈 复习
  • 白日梦技术栈 复习
  • Python基础和进阶(书籍)

已完成

  • CSharp高级语法 复习
  • CSharp基础语法 复习
  • C#设计模式 复习
  • 『大话Unity』Timeline&Cinemachine
  • Rhythm Heaven 源码解析
  • Scratch Card 源码解析
  • 技能编辑器(原生) 源码解析
  • Decal 原理与实现
  • RTS云端战纪
  • 空洞骑士
  • 2D平台游戏 玩家控制器
  • Unity DOTS入门教程
  • 定点数运算数学库
  • 网格模型编辑器
  • 从零开发跨平台通用日志插件
  • 物理碰撞计算库
  • 武士2 Entitas进阶
  • Unity商业游戏底层资源加载框架
  • Unity实用框架
  • Unity和安卓的交互
  • Lua基础和进阶(书籍)
  • Shader精要(书籍)
  • 深度工作(书籍)

后续计划

  • XLua框架搭建
  • HTN算法
  • 总结apk打包逻辑
  • MVC框架 复习
  • 2D平台游戏 多武器系统
  • ShaderGraph 入门&进阶
  • Shader中级进阶
  • C#进阶(书籍)
  • LeoECS解析进阶
  • 帧同步王者荣耀 解析
  • Vuforia 入门&进阶
  • Bolt
  • Slot Game Demo开发
  • Unity接入GoogleAdmob广告插件获取收益
  • RustDesk 中继服务器搭建
  • FL Studio 入门&进阶
  • Pribambase 插件使用
  • Godot C# 入门&进阶
  • PainterEngine C 入门&进阶
  • XCode Swift 编程开发
  • VN视频剪辑软件教程
  • Golang 入门&进阶(书籍)
  • Rocket Chat 搭建
  • QT C++ 游戏开发 入门&进阶
  • Love2D lua 游戏开发 入门&进阶
  • Pygame python 游戏开发 入门&进阶
  • Bevy Rust 游戏开发 入门&进阶
  • FPGA 软硬件学习 入门&进阶
  • 园艺种花 入门&进阶
  • 洞箫 入门&进阶

归档

  • Obsidian MarkDown 简历
  • Hugo博客搭建完善
  • uwa前缀树红点
  • Unity性能优化
  • Unity资源热更及代码热更
  • Protobuf序列化
  • 开发IOCP高性能网络库
  • 九宫格AOI视野管理
  • 通用异步网络通信库
  • 游戏中的AI算法
  • 多边形地图漏斗寻路算法
  • A星寻路算法
  • 基于堆实现优先级队列
  • UGUI整体解决方案-优化篇
  • UGUI整体解决方案-案例篇
  • Unity 编辑器扩展精粹
  • odin入门和进阶
  • 特效音效编辑器
  • 技能编辑器
  • 第三人称角色控制
  • 换装系统
  • Unity Mesh拆分合并实现换装
  • Unity中的Avatar换装
  • ECS架构Entitas入门及三消案例实现
  • Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris 解析
  • odin对话系统
  • 节奏天国 复习

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