后面的逻辑代码,基本都是放在Sources目录下的 先新整一个文件夹
![[Pasted image 20230712145615.png]]
整四个子文件夹
![[Pasted image 20230712145742.png]]
基础组件,是需要放在Components目录下的
![[Pasted image 20230712145809.png]]
编译好之后,再点这里生成组件相关的代码
![[Pasted image 20230712145842.png]]
搜关键字也可以搜到,是自动生成了,对应新组件的相关代码
![[Pasted image 20230712145930.png]]
初始化代码
![[Pasted image 20230712150022.png]]
![[Pasted image 20230712150033.png]]
打印相关的代码
![[Pasted image 20230712150106.png]]
![[Pasted image 20230712150117.png]]
添加系统到框架的相关逻辑
![[Pasted image 20230712150212.png]]
![[Pasted image 20230712150225.png]]
游戏交互的逻辑控制
![[Pasted image 20230712150256.png]]
![[Pasted image 20230712150310.png]]
整一个场景和一个空物体
![[Pasted image 20230712150354.png]]
挂载上去,运行
![[Pasted image 20230712150413.png]]
运行,log正常打印
![[Pasted image 20230712150430.png]]
对应的显示逻辑在这里
![[Pasted image 20230712150522.png]]
后续其他ECS样例也是基于这个入门的使用方法,进行使用,区别在于具体业务逻辑相关