#灵感
对应的脚本是
![[Pasted image 20240904135926.png]]
是通过Odin的OdinMenuTree的形式,add到编辑器中
![[Pasted image 20240904140023.png]]
一键打整包,对应的逻辑入口
![[Pasted image 20240904140315.png]]
对应调用,BuildPlayer打包入口
![[Pasted image 20240904140513.png]]
Unity的打包接口,在util类中的静态方法
![[Pasted image 20240904142623.png]]
打包对应的Asset文件,参考
![[Pasted image 20240904143237.png]]
Asset名字是BuildPackageConfig
![[Pasted image 20240904143335.png]]
![[Pasted image 20240904143410.png]]
上传热更AA资源到CDN,对应函数入口; 有时候,可能会卡住,一般是因为自建cdn连接异常,重启一下就好
![[Pasted image 20240904165708.png]]
![[Pasted image 20240904165900.png]]
是否显示上传进度,默认true
![[Pasted image 20240904170038.png]]
编译报错 Unity修改打包API Level 34
https://juejin.cn/post/7405239837938630656
分包机制:
https://www.cnblogs.com/wangle/p/15440176.html
正式包 记得关闭 所有log配置:
![[img_v3_02ir_057861c5-7114-467a-8015-5eccec42aabh.jpg]]