打包相关.md 1.1 KB

#灵感

对应的脚本是

![[Pasted image 20240904135926.png]]

是通过Odin的OdinMenuTree的形式,add到编辑器中

![[Pasted image 20240904140023.png]]

一键打整包,对应的逻辑入口

![[Pasted image 20240904140315.png]]

对应调用,BuildPlayer打包入口

![[Pasted image 20240904140513.png]]

Unity的打包接口,在util类中的静态方法

![[Pasted image 20240904142623.png]]

打包对应的Asset文件,参考

![[Pasted image 20240904143237.png]]

Asset名字是BuildPackageConfig

![[Pasted image 20240904143335.png]]

![[Pasted image 20240904143410.png]]

上传热更AA资源到CDN,对应函数入口; 有时候,可能会卡住,一般是因为自建cdn连接异常,重启一下就好

![[Pasted image 20240904165708.png]]

![[Pasted image 20240904165900.png]]

是否显示上传进度,默认true

![[Pasted image 20240904170038.png]]

编译报错 Unity修改打包API Level 34

https://juejin.cn/post/7405239837938630656

分包机制:

https://www.cnblogs.com/wangle/p/15440176.html

正式包 记得关闭 所有log配置:

![[img_v3_02ir_057861c5-7114-467a-8015-5eccec42aabh.jpg]]