技能编辑器_第二章.md 3.5 KB

而技能配置文件,相关逻辑,就更加简单了

![[Pasted image 20240307124048.png]]

对技能配置进行赋值,刷新轨道和帧总数,是后面的逻辑

![[Pasted image 20240307124037.png]]

根据逻辑,为空的时候,帧上限是100

![[Pasted image 20240307124306.png]]

有了配置之后,就根据配置的来了,这里是130:

![[Pasted image 20240307124358.png]]

是一致的:

![[Pasted image 20240307124415.png]]

![[Pasted image 20240307125745.png]]

查看基本信息:

![[Pasted image 20240307124736.png]]

逻辑就是选中,对应的技能配置文件

![[Pasted image 20240307124746.png]]

技能配置文件的,逻辑入口

![[Pasted image 20240307125023.png]]

继承自框架内,配置基类:

![[Pasted image 20240307125429.png]]

结构上,主要是各个动画数据

![[Pasted image 20240307125039.png]]

最底层的,是帧事件类; 主要是,动画帧片段,是否RootMotion跟随移动,动画过渡时间,动画持续帧

![[Pasted image 20240307125128.png]]

动画帧数据,其中标签,指的是odin序列化,这个字典

![[Pasted image 20240307125457.png]]

这里实例化

![[Pasted image 20240307125546.png]]

具体配置表现:

![[Pasted image 20240307125625.png]]

第二个总布局,就是,主体时间轴,是这个部件

![[Pasted image 20240307130136.png]]

继续,分左右俩部件

![[Pasted image 20240307130213.png]]

时间轴:

![[Pasted image 20240307131530.png]]

时间轴和下方的轨道,鼠标滚轮缩放,会同步控制 所以逻辑上,也会关联起来

![[Pasted image 20240307131710.png]]

这是时间轴相关的,组件

![[Pasted image 20240307131825.png]]

时间轴是这个部件:

![[Pasted image 20240307131904.png]]

获取方式,也是同理:

![[Pasted image 20240307131947.png]]

这是一个滑动ScrollView

![[Pasted image 20240307132050.png]]

![[Pasted image 20240307132205.png]]

这俩组件:

![[Pasted image 20240307132236.png]]

对应:

![[Pasted image 20240307132247.png]]

时间轴的绘制逻辑

![[Pasted image 20240307132305.png]]

具体实现; 颜色是白,根据偏转坐标,拿到起始索引 [[Mathf.RoundToInt]] 根据技能配置的帧宽度,打点,去绘制线条和文本

![[Pasted image 20240307132825.png]]

![[Pasted image 20240307132332.png]]

偏转坐标,是跟上述ScrollView组件,是关联的

![[Pasted image 20240307132424.png]]

具体绘制出来的效果:

![[Pasted image 20240307132738.png]]

绘制完成之后,还需要注册,不同的交互事件逻辑,分别是: 鼠标滚轮移动,鼠标点击、移动、抬起,移出

![[Pasted image 20240307132853.png]]

滚轮控制,放大和缩小

![[Pasted image 20240307132959.png]]

打脏标记,重绘

![[Pasted image 20240307133026.png]]

也会同步控制,列表的宽度

![[Pasted image 20240307133112.png]]

这个帧线的绘制

![[Pasted image 20240307133204.png]]

表现和逻辑:

![[Pasted image 20240307133250.png]]

![[Pasted image 20240307133227.png]]

![[Pasted image 20240307133221.png]]

选中线的pos坐标,是根据,当前选中的索引,运算得到

![[Pasted image 20240307133416.png]]

鼠标按下逻辑,也是修改这个,选中索引

![[Pasted image 20240307133502.png]]

鼠标点击,转换帧索引逻辑:

![[Pasted image 20240307133549.png]]

鼠标移动、抬起、移出时间轴相关逻辑; 也是修改帧索引,和布尔值

![[Pasted image 20240307133619.png]]

最终实现效果:

![[Pasted image 20240307133700.png]]