#unity/日常积累
对应的package包,是介个: 无限滚动列表.unitypackage
![[Pasted image 20221017161642.png]]
对应的控制脚本,是挂载在Content上的:
![[Pasted image 20221017162002.png]]
最大可见数量,是根据rect本身的尺寸,计算出来的:
![[Pasted image 20221017162044.png]]
rect就是拿到父物体的组件即可;
![[Pasted image 20221017162108.png]]
滑动过程,计算每个子控件的位置函数:
![[Pasted image 20221017162208.png]]
![[Pasted image 20221017162248.png]]
具体展示效果:
![[Pasted image 20221017162148.png]]
测试,修改成最大为10;
![[Pasted image 20221017162347.png]]
滑动: 第一个item的位置和名字都对应修改了;
![[Pasted image 20221017162436.png]]
名字修改的函数接口:
![[Pasted image 20221017162520.png]]