Jenkins设置 unity打包 jdk sdk ndk gradle相关.md 1.8 KB

#杂七杂八常识

安装好Jenkins和unity插件后,开始设置工具

![[Pasted image 20240905151922.png]]

设置unity的安装位置

![[Pasted image 20240905152002.png]]

需要注意的是,设置的路径,是Editor编辑器目录的上级

![[Pasted image 20240905152035.png]]

对应安卓jdk等配置入口

![[Pasted image 20240905154951.png]]

通过hub安装的unity,是自动安装和适配了,对应的各项安卓配置,先进行jdk相关配置,copyPath复制路径即可

![[Pasted image 20240905155117.png]]

再展开Jenkins的JDK安装路径,命名一下,粘贴过来即可

![[Pasted image 20240905154928.png]]

然后,需要配置一下gradle路径; 先基于unity引擎自身,成功生成一次apk,就会基于已有的安卓配置,下载好gradle相关缓存,会存到本地对应的这个路径,用户名不一样

![[Pasted image 20240905155424.png]]

回到上级目录,打开system设置

![[Pasted image 20240905161952.png]]

勾选环境变量

![[Pasted image 20240905162102.png]]

点击Add,添加全局的gradle的value

![[Pasted image 20240905162139.png]]

GRADLE_USER_HOME

C:\Users\admin\.gradle\caches

还有安卓sdk和ndk,同理,使用unity自带的即可

![[Pasted image 20240905162358.png]]

命名,粘贴

![[Pasted image 20240905162414.png]]

ANDROID_HOME

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.48f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK

ANDROID_NDK_HOME

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.48f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK

需要注意的是,Jenkins会有,默认使用的,工作空间; 创建构建线后,可以勾选,使用自定义的,工作空间

![[Pasted image 20240905162543.png]]

这里使用的,就是工程的根目录

![[Pasted image 20240905162714.png]]