2024_01_20_星期六.md 1.8 KB

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[[unity日常积累]]
[[节奏天国]]
[[帧同步王者荣耀]]
[[从零开发跨平台通用日志插件]]
[[通用异步网络通信库]]
[[高性能定时系统实现]]
[[学习资料]]
[[其他]]

[[看板]]

今日任务

  • 任务70:68-修正重复显示面板的问题
  • 任务71:69-HidePanel隐藏面板的方法
  • 任务72:70-HidePanel方法的重载
  • 任务73:71-判断是否显示了指定的面板的方法
  • 任务74:72-使用Unity原生的方法来播放音频
  • 任务75:73-创建播放BGM的游戏对象
  • 任务76:74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象
  • 任务77:75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM
  • 任务78:76-播放2D音效
  • 任务79:77-播放3D音效
  • 任务80:78-音效对象池的准备工作
  • 任务81:79-使用对象池播放2D音效
  • 任务82:80-使用对象池播放3D音效
  • 任务83:81-在指定的位置播放3D音效
  • 任务84:82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS
  • 任务85:83-播放提示音效和角色语音
  • 任务86:84-混音器的作用
  • 任务49:9-工具类 Property
  • 任务50:10-使用 Property 重构代码并升级存储的数据结构
  • 任务51:11-数据结构升级器完成
  • 任务52:12-已完成列表和未完成列表的切换
  • 任务53:13-渲染框架的设计
  • 任务54:14-TextAreaView 与 CustomView
  • 任务55:15-Property 提供 setter 的绑定
  • 任务56:16-Property 提供取消绑定功能
  • 任务57:17-ButtonView 与 VerticalLayout 集成到渲染框架
  • 任务58:18-View 与 Layout 添加基类
  • 任务59:19-HorizontalLayout 集成
  • [x] 任务60:20-ViewController 设计

    [[Unity 组件SetParent和worldPositionStay]]

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