2024_02_06_星期二.md 1.8 KB

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[[unity日常积累]]
[[节奏天国]]
[[帧同步王者荣耀]]
[[从零开发跨平台通用日志插件]]
[[通用异步网络通信库]]
[[高性能定时系统实现]]
[[学习资料]]
[[其他]]

[[看板]]

今日任务

  • 白萝卜牛腩
  • 练习剥虾仁
  • 练习蒸炒鱼干
  • 买摆盘
  • 练习 虾仁 蒸蛋 豆腐
  • 练习 上海青 花开富贵
  • 买清凉油
  • 装小药包
  • 退货 黑白棋
  • 买 白胡椒粉
  • 买老抽
  • 买牛腩
  • 买豆腐
  • 买连咖啡
  • 买白胡椒
  • 任务36:35 小结
  • 任务37:36 系统简介
  • 任务38:37 系统的生命周期
  • 任务39:38 在System中操控Entity和Component
  • 任务40:39 WithAll、WithAny、WithNone
  • 任务41:40 监听组件值变化与共享组件筛选
  • 任务42:41 查询相关参数
  • 任务43:42 多线程与Burst相关参数
  • 任务44:43 多线程访问共享数据介绍
  • 任务45:44 多线程访问共享数据实操
  • 任务46:45 foreach中修改Entity的两种方式
  • 任务47:46 JobWithCode的使用
  • 任务48:47 ComponentSystem和JobComponentSystem
  • 任务49:48 Job接口的使用
  • 任务50:49 创建多个job执行任务
  • 任务51:50 多线程与单线程性能对比
  • 任务52:51 ParallelJob(1)
  • 任务53:52 ParallelJob(2)
  • 任务55:54 小结(一)
  • 任务54:53 ParallelJob(3)
  • 任务55:55 小结(一)
  • 任务56:55 小结(二)
  • 任务57:56 小球案例介绍和物理包的安装
  • 任务58:57 用新的物理组件添加弹力效果
  • 任务59:58 实例化带物理效果的小球 ---

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