slot业务逻辑 临时记录_第一章.md 4.3 KB

#灵感

待修复链接:

https://inspire.sg.larksuite.com/base/XDR2bO9UCalzNPsSGAhl7Acjglf?table=tblNSDJrGa8mz8km&view=vewqPiSXAQ

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创建单个item的逻辑

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拿单个Item模板类的方法:

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lua逻辑入口:GameMain

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这里是打开游戏,就自动进局内的入口

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核心驱动,进游戏,是这里

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用这几个主题

![[Pasted image 20250418172858.png]]

主题所在路径:

Assets\ZSlotKing\MiniGame\Themes\

UI替换相关:

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大厅弹窗,断点调用逻辑参考:

![[Pasted image 20250421135634.png]]

举例说明:

![[Pasted image 20250421141339.png]]

对应的窗体类型,是这个:

![[Pasted image 20250421141414.png]]

对应的弹窗UI是这个:

![[Pasted image 20250421141702.png]]

如果要屏蔽UI,可以参考,从这个角度出发,处理。

单活动的修改处理:

![[Pasted image 20250421150826.png]]

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具体进入,哪个主题,是这个入口来着,也需要同步修改一下

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theme8主题,需要加到xasset,加上后,还会有这个逻辑错误,待解决的,已处理

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解决方式: 需要从slot拿对应的Group配置文件

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然后,在Build里面,也加一下这个Group

![[Pasted image 20250422175551.png]]

然后,就可以正常进游戏了

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其他同理,需要这样设置; Theme7的话,这样设置是可以正常进游戏,但是无法确定结果

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基本很多默认的,逻辑报错,都是result结果的:

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这里是,大厅相关的图标,美术资源

![[Pasted image 20250427093250.png]]

这里是,控制大厅数量个数的逻辑入口,例如,现在默认设置为一个count

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同理,这里是拖曳的时候,获取到的

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获取到之后,就是在滑动的时候,也创建一个新的; 如果不想自动创建新的,注释这个就好

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最开始的更新窗体

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是由这行代码控制的,注释就直接隐藏了

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打印的入口,直接log就可以了

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这里可以控制,具体页面的索引

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当前打开 特定主题的列表,是在这里设定

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购买按钮,反转的话,也临时记录一下,这俩按钮反转

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外部也是可以调用TopOnBar的返回大厅按钮

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这里是等级更新的时候,会隐藏

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这俩都临时改成true吧,不要隐藏了

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tolua如果需要,加一些,自定义的CSharp方法,是可以在CustomSettings这个脚本里,去加,例如加了这俩

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需要注意的是,最好不要放在namespace里面,不然在lua里面调用相关,会出现nil空指针等报错

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最好,不要有任何命名空间引用吧:

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生成lua逻辑,直接点这个按钮就好

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如果谷歌sdk相关,没有正确配置,会有这个提示

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谷歌相关组件,官方sdk地址:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/releases

字段名称修改一下:

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![[Pasted image 20250510161224.png]]