2024_02_20_星期二.md 3.6 KB

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今日任务

  • 买周五 佛山高铁票
  • 查看未来几天 天气预报 提醒穿衣服
  • 调制寿司米饭
  • 小红书 查一下 佛山 元宵活动节目
  • Part 36B - 死亡核心组件
  • Part 37 - 系列结束
  • 0610-UML图完善
  • 0701-策略模式介绍
  • 0702-策略模式原型的代码实现
  • 0703-策略模式在游戏项目中的应用分析
  • 0704-创建暴击和血量相关计算的策略方法类
  • 0705-将计算策略添加到主UML图中
  • 0801-模板方法模式介绍
  • 0802-模板方法模式代码实现
  • 0803-开发武器的开火功能
  • 0804-使用模板方法模式重构武器的开火功能
  • 0901-有限状态机之抽象状态接口
  • 0902-有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建
  • 0903-分析战士的有限状态
  • 0904-开发战士的抽象状态接口
  • 0905-开发状态管理类
  • 0906-修改创建CSharp类的默认模板
  • 0907-开发战士默认的Idle状态
  • 0908-开发战士的追击状态类
  • 0909-开发战士的战斗状态类
  • 0910-构建战士的有限状态机
  • 0911-将状态机添加到主UML图中
  • 1001-分析敌人的有限状态机
  • 1002-开发敌人的抽象状态接口
  • 1003-开发敌人追击状态
  • 1004-开发敌人的攻击状态
  • 1005-构建敌人的有限状态机
  • 1006-整合敌人状态机到主UML图
  • 1101-开发角色管理系统、管理所有角色
  • 1102-角色攻击功能的开发
  • 1103-处理敌人被攻击的特效
  • 1104-处理战士被攻击的效果
  • 1105-分析模板方法模式在这里的应用是否合理
  • 1201-什么是简单工厂模式
  • 1202-工厂模式和抽象工厂模式
  • 1203-创建敌人和战士的工厂
  • 1204-完善战士工厂
  • 1205-创建资源工厂
  • 1206-完善通过Resources加载的资源工厂
  • 1207-将工厂模式添加到主UML图中
  • 1208-开发武器工厂
  • 1209-对工厂进行统一的管理、方便后期维护
  • 1210-完善创建战士的工厂方法
  • 1211-完善控制手握武器
  • 1212-完善之前需要加载资源的地方
  • 1213-控制特效的销毁
  • 1214-开发创建敌人的工厂方法
  • 1301-学习建造者模式
  • 1302-建造者模式的代码实现
  • 1303-开发角色建造者的抽象基类
  • 1304-完成战士的建造者类
  • 1305-完成敌人的建造者类
  • 1401-享元模式介绍
  • 1402-开发管理共享单元对象的属性工厂
  • 1403-完成战士角色的构造(使用享元)
  • 1404-关于享元模式的介绍总结和对象池的区别
  • 1405-将武器属性修改为享元模式
  • 1501-武器工厂修改(享元模式补充)
  • 1502-关于组合模式的介绍
  • 1503-代码实现组合模式
  • 1504-用组合模式实现Unity中游戏物体父子关系的管理
  • 1601-设计游戏战斗场景
  • 1602-设计兵营信息显示和操作的UI界面
  • 1603-设计士兵信息显示的UI界面
  • 1604-设计游戏状态的UI界面
  • 1605-设计游戏暂停UI界面
  • 1606-开发工具类UITool可以查找UI控件
  • 1607-开发兵营界面的UI管理类
  • 1608-开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类
  • 1609-开发游戏状态的UI管理类
  • 1701-开发兵营类 ---

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