设计模式复习_第三章.md 1.0 KB

开始鼓捣,桥接模式

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弄一个绘制引擎抽象类,其中有一个抽象方法Render(),可以看作是用来绘制的 再弄一个形状类,构造函数,传参是绘制引擎类 Draw()方法,调用的是绘制引擎的Render()方法

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整三个形状:圆柱、方体、球体 都是继承自形状类

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再整三个方法,都是继承自绘制引擎类,其中表示,不同的绘制方法

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回到桥接模式类,整一个开始函数 用OpenGL的形式绘制

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来到测试场景,先取消勾选之前的,再挂上之后的

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运行,打印信息:绘制正常

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如果需要修改绘制模式,也是直接修改就好

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重新运行,也是正常的

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