开始鼓捣,桥接模式
![[Pasted image 20230528001725.png]]
![[Pasted image 20230528001732.png]]
弄一个绘制引擎抽象类,其中有一个抽象方法Render(),可以看作是用来绘制的 再弄一个形状类,构造函数,传参是绘制引擎类 Draw()方法,调用的是绘制引擎的Render()方法
![[Pasted image 20230528001815.png]]
整三个形状:圆柱、方体、球体 都是继承自形状类
![[Pasted image 20230528002043.png]]
再整三个方法,都是继承自绘制引擎类,其中表示,不同的绘制方法
![[Pasted image 20230528002142.png]]
回到桥接模式类,整一个开始函数 用OpenGL的形式绘制
![[Pasted image 20230528002313.png]]
来到测试场景,先取消勾选之前的,再挂上之后的
![[Pasted image 20230528002400.png]]
运行,打印信息:绘制正常
![[Pasted image 20230528002442.png]]
如果需要修改绘制模式,也是直接修改就好
![[Pasted image 20230528002520.png]]
重新运行,也是正常的
![[Pasted image 20230528002537.png]]