#unity/日常积累
public bool PopulateWithErrors (string str, TextGenerationSettings settings, GameObject context);
str
要生成的字符串。
settings
生成设置。
context
对象,必要时用作错误日志消息的上下文。
bool 如果生成成功,则为 true,否则为 false。
将使用给定设置为给定字符串生成顶点和其他数据。
仅当字符串和设置与上次执行不同时才会重新生成。