白日梦游戏_2022年7月7日.md 642 B

测试模型:

mdl&Thief_10_01013042_height_skin_N

![[Pasted image 20220707112601.png]]

生成预制体:

pfb&Thief_10_01013042_height_skin

![[Pasted image 20220707112618.png]]

这个应该是生成动态骨骼,导出的配置文件:

![[Pasted image 20220707112828.png]]

这是复制出来,重命名之后的,适配新名称的染色材质:

lobThief_10_01013042_skin

![[Pasted image 20220707142427.png]]

ProcessPrefabToInit(ref fbxGameObject);

// 在对应部位挂HeadBoneAttach
AddHeadBoneAttach();
// 保存prefab
SaveDynamicBonePrefab();

局内外,两个材质:

![[Pasted image 20220707154256.png]]