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obsidian
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2024_01_20_星期六.md
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Historia
Raaka
12:05
[[unity日常积累]]
[[节奏天国]]
[[帧同步王者荣耀]]
[[从零开发跨平台通用日志插件]]
[[通用异步网络通信库]]
[[高性能定时系统实现]]
[[学习资料]]
[[其他]]
[[看板]]
今日任务
任务70:68-修正重复显示面板的问题
任务71:69-HidePanel隐藏面板的方法
任务72:70-HidePanel方法的重载
任务73:71-判断是否显示了指定的面板的方法
任务74:72-使用Unity原生的方法来播放音频
任务75:73-创建播放BGM的游戏对象
任务76:74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象
任务77:75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM
任务78:76-播放2D音效
任务79:77-播放3D音效
任务80:78-音效对象池的准备工作
任务81:79-使用对象池播放2D音效
任务82:80-使用对象池播放3D音效
任务83:81-在指定的位置播放3D音效
任务84:82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS
任务85:83-播放提示音效和角色语音
任务86:84-混音器的作用
任务49:9-工具类 Property
任务50:10-使用 Property 重构代码并升级存储的数据结构
任务51:11-数据结构升级器完成
任务52:12-已完成列表和未完成列表的切换
任务53:13-渲染框架的设计
任务54:14-TextAreaView 与 CustomView
任务55:15-Property 提供 setter 的绑定
任务56:16-Property 提供取消绑定功能
任务57:17-ButtonView 与 VerticalLayout 集成到渲染框架
任务58:18-View 与 Layout 添加基类
任务59:19-HorizontalLayout 集成
[x] 任务60:20-ViewController 设计
[[Unity 组件SetParent和worldPositionStay]]
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