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2024_02_06_星期二.md
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Histórico
Raw
10:12
[[unity日常积累]]
[[节奏天国]]
[[帧同步王者荣耀]]
[[从零开发跨平台通用日志插件]]
[[通用异步网络通信库]]
[[高性能定时系统实现]]
[[学习资料]]
[[其他]]
[[看板]]
今日任务
白萝卜牛腩
练习剥虾仁
练习蒸炒鱼干
买摆盘
练习 虾仁 蒸蛋 豆腐
练习 上海青 花开富贵
买清凉油
装小药包
退货 黑白棋
买 白胡椒粉
买老抽
买牛腩
买豆腐
买连咖啡
买白胡椒
任务36:35 小结
任务37:36 系统简介
任务38:37 系统的生命周期
任务39:38 在System中操控Entity和Component
任务40:39 WithAll、WithAny、WithNone
任务41:40 监听组件值变化与共享组件筛选
任务42:41 查询相关参数
任务43:42 多线程与Burst相关参数
任务44:43 多线程访问共享数据介绍
任务45:44 多线程访问共享数据实操
任务46:45 foreach中修改Entity的两种方式
任务47:46 JobWithCode的使用
任务48:47 ComponentSystem和JobComponentSystem
任务49:48 Job接口的使用
任务50:49 创建多个job执行任务
任务51:50 多线程与单线程性能对比
任务52:51 ParallelJob(1)
任务53:52 ParallelJob(2)
任务55:54 小结(一)
任务54:53 ParallelJob(3)
任务55:55 小结(一)
任务56:55 小结(二)
任务57:56 小球案例介绍和物理包的安装
任务58:57 用新的物理组件添加弹力效果
任务59:58 实例化带物理效果的小球 ---
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