基于Jenkins的自动化打包_第一章.md 3.7 KB

Jenkins一般是用作,打包的流程管线工具,安装包,是对应的.msi后缀程序

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入口默认是8080端口,浏览器打开即可

localhost:8080

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第一次打开,会提示设置,管理员相关

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直接选,默认安装插件即可

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会自动安装,有可能会安装某些插件失败,这个跟网络环境有关,有些插件,可能需要翻墙,才可以正常安装; 也可以点击Retry,重新安装;

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还是设置,管理员相关,ip和端口相关

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就可以输入,用户名+密码,登录了

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新版本可能是这样

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登录后

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可以设置,修改成中文

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点击左上角,回到主页,然后管理Jenkins,安装插件

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安装Unity对应的插件

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完成安装后,点击Tool,进行插件工具的配置

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新增一个Unity相关的配置,是选择Unity引擎的安装目录,再取一个别名,这里测试的,是使用Unity2018

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这是新构建一个打包流程线

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例如,创建一个空的流程队列即可

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这里之前创建了一个,解析即可

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左下角会显示,构建历史,点配置,是可以修改流程线的过程逻辑

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各项属性

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设置一个String字符参数,是将要打包的,工程路径

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再弄一个字符参数,是版本号

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还有其他的字符参数,都是后续打包的时候,构建文件名字相关,用到的

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点击“增加构建步骤”按钮,增加一个Unity插件相关的,构建Step步骤,选择前面配置好的,Unity 2018引擎;

其中的Editor command,是unity引擎的,命令行模式,输入的指令; 其中的 %WorkPath%%name% 等字段,是上述新增的,字符参数,例如工程路径、工程名字等;

打包后的命令行中,还会cd跳转C:\Program Files\WinRAR文件路径,使用,C盘安装好的,压缩工具WinRAR,生成压缩包

-projectpath %WorkPath% -quit -batchmode -executeMethod  BuildApp.BuildPC Version=$Version Name=$Name -logFile "C:\log.txt"
@echo off
for /f "delims= " %%i in (%WorkPath%\buildname.txt) do set name=%%i
c:
cd C:\Program Files\WinRAR
Winrar.exe a -r -ep1 "%WorkPath%\BuildTarget\Windows\%name%.rar" "%WorkPath%\BuildTarget\Windows\%name%"

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调用的指令

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保存,应用

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点击Build,打包; 需要注意的是,打包之前,需要先把对应的Unity引擎,关闭,不然会打包失败;

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正在构建

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点进去,看log

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最后显示,成功

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输出的文件,正常

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