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#灵感

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参考格式

球球3月

球球3月
中台 (11天,根据本次内容,4/6分到元素和蜂鸟)
数据中台SDK  
  持久化转SQLite,重构消息缓存,多线程,多任务队列等。 4天(6-8,18)
  参考AMP重构 开始/结束 会话。 3天(10-12)(三消占比大)
PSD2UI优化,抽取为中台库  2天(20-21)
尝试:用户公共属性的Json序列化 改 二进制。结果:暂无。 1天(26)
AI分享会PPT 1天(25)

元素 33%(1 + 5)
TopOn的adMob无法关联跟踪(IOS没有配置开发者网站)。facebook广告跟踪相关 1天(17)

蜂鸟 67%(6 + 6)
震动叠加优化,1.加载:前置,全局加载,异步。2.叠加算法优化,20ms->10ms。3. json序列化优化,改用stringbuilder。3天(13-14,22)
音频多样化。1.制作demo给千叔测试效果。2.实现功能代码和确立研发流程,出文档,提供音频中台使用。 2天(19,27)
卡住Loading排查。1.解决数据中台SDK 临时ID存储和切换缺少UUID报错。2.和项目组一起排查逻辑,最后查出是移动端权限导致的网络发包失败。1天(24)

球球4月

球球4月

共21天,请假 1天,总工时 22-1=21天

中台 (9.5天 安卓依赖库,主要是X项目组使用,而性能监控系统+灵动平台系统,主要是 三消项目使用,所以0.5天分配给X项目,9天分配给三消项目)

        日常中台SDK维护:(0.5天)(1)

                1. 安卓依赖库,逻辑完善,根据移动端平台,自适应切换使用,不同平台的安卓依赖库(0.5天) (1)

        性能监控系统: (5.5天) (7,9,10,11,24,29-30)

                1. 发掘性能检测系统的产品设计,输出设计开发方案&思维导图(0.5天) (7)
                2. 完成客户端采集逻辑:CPU占用率、网络延迟、截图功能验证等功能开发(1天) (9)
                3. 服务端功能开发,完善数据库表结构存储:拆分为玩家表和性能表(1天) (10)
                4. 把性能监控系统,集成到三消项目组,开测试服使用(0.5天) (11)
                5. 搭建性能监控,外网正式服,和乐乐配合解决,端口放行权限问题 (0.5天) (24)
                6. 跟进正式发布后的,性能监控数据情况,解决反馈,遇到的问题 (0.5天) (29)
                7. 开始熟悉vue前端逻辑,准备开始 二期 web端页面开发 (1天) (30)

        灵动平台系统: (3.5天) (15-17,21,24)

                1. 客户端修复 开始/结束会话、在安卓&ios原生层调用的时机,和服务端联调正常 (1天) (15)
                2. 完善sqlite缓存数据库的功能逻辑,解决sqlite数据量大之后,出现的性能瓶颈 (1天) (16)
                3. 配合解决 用户切换账号,弱联网状态下,临时用户id重新匹配的问题(1.5天) (17,21)
                4. 跟进发布后的,灵动平台,数据采集情况(0.5天) (24)

三消 55% (2.5天 + 9天 = 11.5天)

        性能优化: (1天)

                1. 提出测试方案和想法,配合悟空排查,ios首次安装卡顿的性能问题(1天) (3)

        SDK功能接入: (1.5天) (14,21)

                1. 完成添加,Adjust归因的MatchAdUid和Registeration埋点,和服务端联调成功,完善Adjust接入说明文档Adjust(1天) (14)
                2. 配合市场部和项目组,在删档版本前,完成谷歌Firebase支付、登录等埋点添加(0.5天) (21)


Slot 38% (8天)

        SDK功能接入: (2天) (2,3)

                1. 接入Meta的广告变现平台,解决TopOn广告聚合变现异常问题(1天) (2)
                2. 配合升级XCode版本,解决遇到的问题,正常提审IOS包(0.5天) (3)
                3. 解决ios出包,pod Install无法被触发的问题(0.5天) (3)

        谷歌上架: (6天) (7,18,22-23,25,27-29)

                1. 确定裁剪后的Slot项目工程和方向,解决进Slot谷歌上架游戏报错,无法正常游玩的问题 (0.5天) (7)
                2. 熟悉项目逻辑,屏蔽游戏内弹窗信息,把10个大熊提及的主题,导入到项目工程,解决多个Theme主题,在游戏过程中,出现的XAsset资源加载、服务端回包等报错问题,成功同时在大厅展示和滑动进入,10个提及的主题玩法(4天) (18,22-23,25)
                3. 检查剩余的SDK是否已经全部剔除,把谷歌登录和支付SDK,接入谷歌上架项目(1天) (27)
                4. AI替换大厅等外围UI图片(0.5天) (28)
                5. 出安卓包给测试QA,跑正常游戏流程,跟进解决,反馈遇到的问题 (0.5天) (28)
                6. 配合大熊,熟悉谷歌相关 隐私政策、后台商品等配置,准备提审slot安卓项目(0.5天) (29)


X工作室 7% (1天 + 0.5天 = 1.5天)

        SDK功能接入: (1天) (1,11)
                1. 跟进AppLovin广告SDK相关数据采集,数据是否正常 (0.5天) (1)
                1. 完善amplitude埋点系统的,定时心跳包,发送事件传参机制 (0.5天) (11)

5月考勤

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6月考勤,一共20天

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球球5月

球球5月

共17天,请假 1天,总工时 18-1=17天

中台 (6.5天  各个项目组都会使用到,平均分到3个项目组)

        性能监控系统: (3天) (10,20,21,23)

                1.  导出连续多日,采集到的性能监控数据,输出性能分析报告,提供给悟空的设备分级算法,参考和使用(0.5天)(10)
				2.  性能监控,服务端逻辑完善,基于设备分级算法需求,新增三个数据库字段 (1天)(20)
				3.	完成性能监控和设备分级 接入指南文档,交付给X项目接入 (0.5天)(21)
				4.  使用virtualbox、hey、htop 等工具,熟悉和完成,性能检测系统,服务端压力测试,得到QPS指标为33277,性能优秀(1天)(23)

        灵动平台系统: (1.5天) (9,21)

                1. 对齐AMP的缓存上报机制,进行逻辑修改,和服务端联调,解决服务端遇到的,性能瓶颈和内存溢出的情况 (1)(9)
				2. 配合服务端,完成优化后的,灵动平台批量上报,对齐amp的功能联调 (0.5天)(21)

		广告试玩:(1天) (22)
				1. 基于unity提供的playworks,熟悉和跑通 广告试玩demo流程 (1天)(22)

		日志系统:(1天) (26)
				1. 梳理日志系统前端展示逻辑,在虚拟机跑通vue前端展示服务,准备优化vue前端展示页面、添加版本号查询功能(1天)(26)

三消 24% (2天 + 2)

        打包流程优化: (1.5天) (10,12)

                1. 跑通 亚马逊CDN资源服的rclone工具,资源上报的机制和逻辑 (0.5)(10)
				2. rclone资源服上传工具,和项目组沟通配合,集成到打包工具使用,跑通windows平台 (1天) (12)

        SDK功能接入: (0.5天) (28)

				1. Adjust版本升级 (0.5)(28)


Slot 57% (7.5天  + 2)

        谷歌包上架相关: (4.5天) (7,8,27,28,29,30)

                1. 完成QA测试反馈的,各项buglist修复(1.5天) (7,8)
                2. 接入谷歌登录SDK(0.5天) (8)
				3. 上架工程hotupdate关键字替换 (0.5天)(27)
				4. 搭建新加坡远程机子 Unity开发环境,熟悉谷歌账号配置 (0.5天)(28)
				5. 把谷歌上架工程,同步到新加坡远程电脑,配置keystore和隐私政策相关,测试谷歌登录和支付功能,是否正常,出谷歌初审包 (1.5天) (29,30)


		SDK维护和升级:(3天) (13,14,15)
				1. 和不同项目组沟通,排查问题,对Slots Facebook插件升级,解决市场部反馈,Facebook支付埋点 数据异常问题(1.5天) (13,14)
				2. Slots广告聚合平台切换,从TopOn切换到Max(0.5天) (14)
				3. 新版灵动平台 接入到Slots项目(1天) (15)

追光项目组 19%(1天  + 2)
		SDK接入:(1天) (27,30)
				1. 需要接入的SDK功能对齐 & 远程桌面开发环境搭建 (0.5天)(27)
				2. 开始接入 谷歌登录和支付功能 (0.5天) (30)

球球6月

球球6月

共19.5天,请假 0.5天,总工时 20-0.5=19.5天

中台 (7.5天  蜂鸟、元素、X 工作室,都会使用到,以1/3的比例分配)

        灵动平台系统: (0.5天) (11)

                1. 排查&修复 数据中台 公共事件public_properties缺失的问题,优化完善 开始&结束会话 public_properties逻辑,完成1.0的稳定版本 (0.5)(11)

		广告试玩:(7天) (13,16,17,18,19,20,23)
				1. 和用户中台,对齐广告试玩设计需求,熟悉chrome浏览器开发工具和前端逻辑,换皮2个已有的广告试玩美术素材和click点击链接,提供给用户增长中台投放使用(2)(13,16)
				2. 配合playworks官方使用说明文档,技术调研 spine动画 & 着色器使用 & 粒子特效 在广告试玩的功能验证 (2)(17,18)
				3. 拿到已有的美术素材 & 音效资源,配合AI进行,广告试玩的玩法逻辑,功能开发 & 性能优化,上架AppLovin(3) (19,20,23)


三消 15% (0.5天+2.5 = 3天)

        SDK功能开发: (0.5天) (3)

				1. 解决Adjust升级回退,导致的埋点异常 & 配合左大夫升级Facebook SDK版本 (0.5)(3)


Slot 28% (3天+2.5 =  5.5天)

        谷歌包上架相关: (2.5天) (4,27,30)

                1. 配合完成,新加坡测试谷歌号申请 & 输出谷歌内部测试包 (0.5)(4)
				2. 新加坡打包机,使用wifi热点,配合元素市场部,完成谷歌后台的相关配置,正式发起提审申请,跟进提审进度和结果(2)(27,30)

		2. SDK维护和升级:(0.5天) (4)
				1. 配合解决 facebook 受限登录 & Applovin广告位替换出包 (0.5)(4)

X工作室 13% (+2.5 = 2.5天)

追光项目组 44%(8.5天)
		SDK接入:(8.5天) (5,6,9,10,11,12,24,25,26)
				1. 完成安卓出包环境搭建 & 谷歌登录 & 谷歌支付 SDK接入和提交 (2)(5,6)
				2. 完成谷歌登录 和服务端的ID Token的联调校验 & 谷歌支付后台配置 和交付验收 (2.5)(9,10,11)
				3. 添加安卓相机和相册权限,接入安卓原生 & 截图 工具 两个UnityStore SDK,实现原生相册提取图片和裁剪缩放功能开发,交付和验收 (1)(12)
				4. 外派追光,完成telegram sdk 和 VK sdk 的功能接入和交付验收 (3)(24,25,26)

球球7月

球球7月
共23天,请假 2天,总工时 23-2 = 21天(实际工作量汇总加起来只有20.5,按20.5是分母算)
中台:(1.5天,蜂鸟、元素、X 工作室,都会使用到,以1/3的比例分配)
日常SDK维护:(1天)
        1. 配合完成,SDK架构管理文档,第一版: (0.5) (1)
灵感周年庆:(0.5天)(17)
        1. 周年庆活动(0.5)(17)

Slot 68% (13.5天 + 0.5 = 14天)
谷歌包上架相关: (0.5天) (1)
        1. 解决完剩余的上架问题,跟踪提审上架结果(0.5)(1)
日常SDK维护:(1.5天)
        1. 处理好,Facebook和Adjust的email消息转发 (0.5)(7)
        2. 接入性能监控系统 & 设备分级算法 (1)(8)
试玩广告功能开发:(11.5天)
        0. 配合UA用户增长中台,完成Facebook换皮广告的上架(0.5)(29)
        1. 完成UA提供的,主流程功能玩法开发:老虎机滑动效果实现 & 调优、初始化卡顿性能优化等 (3)(2,3,4)
        2. 和UA沟通视觉特效,实现序列帧动画播放器、艺术字滚动管理器、音频文件压缩、Dotween平滑动画调整 (3) (9,10,11)
        3. 根据UA反馈,调整表现和玩法效果,和slot美术沟通,加入裁剪压缩版本spine动画、解决一系列反馈的buglist玩法调优问题、解决性能问题,包体压缩到5M,上架AppLovin测试通过 (3.5)(15,17,18,19)
        4. 解决完剩余的适配问题,和艺术字滚动 100亿大数字滚动的算法调优,和UA沟通加入烟花和金币粒子特效,排查粒子播放异常问题,正式上架slot试玩广告,到AppLovin和Facebook平台 (1.5)(21,22)

X工作室 24% (4.5天 + 0.5 = 5天)
日常SDK维护:(2天)
        1. 升级X项目 Facebook SDK 到18.0.0版本,确保ios高版本后,ATT权限跟踪正常、升级后,ios出包正常、Facebook登录正常 (1) (14)
        2. 提交灵动平台到Plink,完成amplitude埋点数据的转发处理,升级AppLovin新版本到Plink,解决广告播放完毕,ios无声音问题(1)(24)
性能监控:2.5天
        1. 开始开发,性能监控系统 二期 & 思考探索 埋点事件管理器和埋点数据结构设置 (1)(25)
        2. 完成 性能监控系统 服务端 & 客户端的 二期开发 (1.5天)(29,30)

三消 3% (0.5天)

海量 5% (1天)
换皮广告 前端功能开发:(1天)(23)
        配合海量市场部,完成mtg渠道换皮广告的研究和成功上架(1)(23)